相信不少原神玩家最近或多或少都听到过“种门”这个词,然而还是有部分玩家不太明白“种门”到底是什么,今天就来给大家科普一下。
一、“种门”是什么?
种门是以水+草反应所产出的草原核为基础(妮露绽放队伍是例外,在妮露绽放队伍中,草原核就是输出方式),以火元素/雷元素为打火机,通过烈绽放/超绽放的方式输出伤害。
由于此伤害完全不看双暴,只与“打火机”角色的等级和精通相关,因此可以大幅降低刷取圣遗物的时间,和对副词条的要求,并且元素精通的获取较为容易,也能借此打出更高的伤害。
“种门”的伤害产出只与元素精通、触发者的等级和敌人的草元素抗性有关,在培养角色方面可以放弃升级角色的天赋,能够进一步的节省资源。
当然,“种门”并不仅仅是只包含低配,它同样拥有着更高的配置:纳西妲二命的种子暴击、各类削减草抗的手段、各种能够补充队友精通的武器/天赋/圣遗物等等,都能进一步提升种子的伤害。
二、种门的优劣势
1.优势
“种门”的代名词就是——培养简单、伤害充足,是追求深渊满星的最速通道。
①成本低
玩种门,你仅仅需要升级角色的等级、圣遗物尽量多的堆叠精通、通过武器等方面获取更多的精通。可以放弃角色的圣遗物的双暴和基础收益乘区、放弃升级角色的天赋、甚至一些只用来挂元素的队友连培养都不用,1级1星武器都能上场。
②操作简单
种门的输出模式基本固定,为水+草产种子,雷/火引爆,其他时候只需要维持种子产出即可打出不俗的伤害。在传统队伍还在苦苦刷圣遗物,追求高练度的情况下,种门摆烂玩家已经爽飞了。
③伤害稳定
妮绽放、烈绽放都是大范围的爆炸,超绽放则是在一定范围内的追踪攻击,与传统队伍不同的是,种门很难丢伤害,通常是理论伤害多少,实际打出来基本也就是这个数。而传统队伍可能会受怪物类型、深渊环境、玩家操作等等因素受到影响,从而打出低于纸面DPS的输出。
2.劣势
①纳西妲只有一个。
纳行久、赛诺激绽、绫人超绽、妮露异绽、提八激化……自须弥开放以来,太多队伍需要纳西妲了,可惜的是,纳西妲只有一个。
纳西妲珍贵的25秒长轴中草是保持种子产量的核心技能,其开大后为场上角色提供至多250精通也是进一步提升种子伤害的保障。除了纳西妲之外,目前的草元素角色只有海哥能够满足队伍草元素的需要。除非海哥和纳西妲各带一队,否则总会面临抢纳西妲的窘境。
②能被特殊怪物克制/针对。
克制怪物:冰使徒(如果未来有的话)、无相草(四种绽放方式均为草伤)。
针对怪物:输出窗口期极短的怪物,如:大岩蛇、黄金王兽等。因为种子的输出较为平滑,没有爆发期,因此被限制输出时间就会极大的降低输出。这个也是种门区别于传统队伍的一个很重要的点,传统队伍的空窗期一般是上增益的时间,爆发时间比较紧凑,队伍内大部分的输出也是在此刻倾泻在怪物身上。
③特殊的地脉环境。
比如说:迟滞之水。
种门除了带万班的烈绽放队之外,基本没有任何消除身上元素的手段。在受到“迟滞之水”这类异常环境的影响下,会非常影响队伍内输出:妮露E,18秒CD;久岐忍E,15秒CD;行秋Q,20秒CD……在缺少关键技能的时候,种子的输出也会大受影响。
三、种门的队伍构成
种门的队伍构成:
①核心前台/后台挂草:艾尔海森/纳西妲。
②核心挂水:行秋、夜兰、心海、芭芭拉、绫人等。
③核心打火机(引爆种子):久岐忍、精通雷神、托马等。
④补位:可根据实际情况补充——聚怪(温迪、万叶)、生存(钟离、其他盾奶)、输出(其他副输出)、环境需求(岩应对黄金王兽、弓箭应对永劫龙兽等)等其他情况。
四、种门队伍推荐
①妮露绽放:妮心妲荧、妮夜海瑶;
②超绽放:纳行久皇、绫万妲久、海夜钟久
③烈绽放:绫妲万班、海夜妲托
④超激绽:海妲行久、赛妲行久