万国觉醒装备觉醒到底怎么玩_万国觉醒装备觉醒解析下

更新时间:2022-04-17 09:53:51来源:土鳖小屋作者:小编旺旺

上一期讲了一部分武器装备提升优化算法

但沒有都还没得出实际公式计算

今天便是接续的內容


万国觉醒丨装备觉醒解析下




武器装备提升实际优化算法



武器装备提升后

对比原先的提高

究竟有多大?

很多人觉得即使是加持最大的吸引本赛季

也只加三四点基本特性

而不是百分数加持

因此事实上加持仅有一点点

压根无足轻重的

确实如此吗?

大家来具体测算一下


万国觉醒丨装备觉醒解析下


以法兰西步兵团为例子

法兰西步兵团的基本性命数值227

在专享暗影永世提升后

基本性命值 4

这时变成了231点


万国觉醒丨装备觉醒解析下


那麼对比原先的人生值

在总体上就加强了4÷227=1.76%

留意这儿的1.76%

是总体占比上的提高

并不是战况收获目录中的百分数加持


万国觉醒丨装备觉醒解析下


下面把这个总体占比的提高

转换成战况中的人生值百分数收获

来形象化感受一下武器装备提升产生的提高

我的人生收获在捡铭文后是92%

沒有武器装备提升前

性命值具体值=227×(92% 100%)=435.84

在其中227是法兰西步兵团的基本性命


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92%是生命特性百分数收获(类似翠绿色数据)

100%是本身(便是乳白色数据)

再算一下武器装备提升后的生活具体值

武器装备提升把基本性命变成了231

这时性命具体值=231×(92% 100%)=443.52

对比原先多了7.68点性命

再把这个数据除于战士的性命基本值227

就能算出等同于是多少百分数收获了

7.68÷227=3.3832599118942%


万国觉醒丨装备觉醒解析下


换句话说暗影永世提升的增强实际效果

就等同于3.38%性命加持的一件新武器装备

这类提高

要超过许多武器装备的专享实际效果

因此武器装备提升的加持很丰厚

再举一个进攻值的事例

原先进攻基本值221

这时一件武器装备提升后 4进攻基本值

这时变为225

我的伤害加持是203%


万国觉醒丨装备觉醒解析下


沒有武器装备提升加持时的进攻具体值=

221x(203% 100%)=669.63

算上武器装备提升后=

225x303%=681.75

进攻具体值高了12.12

12.12÷221=5.4841628959276%

因此武器装备提升

就等同于多穿了

一件实际效果为提高5.5%进攻的武器装备

防御力特性的武器装备提升提高实际效果

以及他状况

大伙儿还可以带入数据信息开展具体测算看一下



武器装备提升的次序选择问题



在上面实际优化算法的研究全过程中

大家测算了武器装备提升实际效果

相当于多穿了一件是多少标值的收获武器装备

看了后很多人都是感觉

进攻和防御力

这类本来加持就高的特性

在武器装备提升的基本提高后

是要超过加持低的生命力的


万国觉醒丨装备觉醒解析下


实际上这又是迈入了另一个错误观念

至始至终武器装备的核心理念全是三维平衡

较为武器装备好坏的最精确也是唯一的方式

便是测算三维特性具体值的相乘

(原因以前说过去了好多遍

没看了的可以看一看好长时间以前

我写的对三维特性公式计算研究的一部分)

下边开展详尽的测算核对


①武器装备提升基本特性值加持同样时


(即全是专享或白版时)

这儿以罗马帝国为例子

罗马帝国的基本三维标值为221,222,216


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我还在捡铭文开收获后三维加持是

203%,193.5%,92%


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武器装备提升补4点进攻后

三维相乘为

(221 4)×(203% 100%)×222×(193.5% 100%)×216×(92% 100%)

互换一下次序

这一算式就变为

(225×222×216)×(303%×293.5%×192%)

由于武器装备提升不容易危害三维加持

因此后边引号中的三维加持的相乘是时间常数

在开展非常时可以立即去除

即这儿就仅用考虑到

军种的三维基本值的相乘

三维基本值相乘越大

武器装备提升的提高抗压强度就越高

补4进攻三维基本值相乘为

225×222×216=10,789,200

补4防御力后的三维基本相乘为

221×226×216=10,788,336

补4性命后的三维基本相乘为

221×222×220=10,793,640

結果是补性命的相乘较大

实际效果也是最显著的

而补防御力相乘最少实际效果最烂

进攻中等


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往往会发生这样的事情

并不是由于大伙儿想像中的性命加持低的缘故

这儿压根没考虑到加持

加成是时间常数

立即被去除在外面了

很显而易见这时唯一的缘故便是

罗马帝国的军种模版中性命最少

防御力最大

补模版薄弱点性命实际效果就最好是

补最大的防御力实际效果最烂

再举个法兰西的事例再次认证

法兰西的基本为221,212,227


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武器装备提升补四点进攻后基本特性相乘为

225×212×227=10,827,900

补四点防御力后为

221×216×227=10,836,072

补四点性命后为

221×212×231=10,822,812

这时补模版薄弱点防御力实际效果最好是

补本来就最大的性命实际效果最烂

这一和罗马帝国的截然不同

因而可以证实同样提升标值较为时

仅用看军种模版

优先选择补最少的那一个基本特性

实际效果最好


②武器装备提升标值不与此同时

(即专享与白版之分)


若是武器装备提升标值不一样

状况又是怎样呢

这一还可以用上的公式计算带入测算

找一个三维基本值中间差别较大的法兰西举例说明

(法兰西基本性命高过防御力15点)

补三点薄弱点防御力和补四点长板性命

这二种究竟孰强孰弱?


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3防御力基本特性相乘:221×215×227=10,785,905

4性命基本特性相乘:221×212×231=10,822,812

这时标值高的性命相乘更高一些

实际效果比补齐短板的防御力强

由于法兰西是流行文明行为中

基本特性间误差较大的

因此这时薄弱点的提高高效率获得了最高的扩大实际效果

但仍比不上高了一点加持的性命

因此可以立即判断

无论什么情况

优先选择提升专享武器装备

都需要强过别的非独有的

当然了还会继续有一个不可抗力事件

那便是混兵驻守/结集时

例如李舜臣驻守

那麼可以提高全部军种基本特性的饰品

实际效果也是较好的


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武器装备提升版块对将来手机游戏的危害



武器装备提升的首要功效

短期内内或是反映在结集驻守和单队上场上

由于一个本赛季较多六颗

(后边只剩较多2个)


万国觉醒丨装备觉醒解析下


还不可以充钱

普通与巨头都能取得且仅能拿到这么多

因此短期内

连一身武器装备都难以所有提升

五队打野战时也是会被巨大稀释液

对总体的提高几乎为零

因此大佬们要想靠武器装备提升打野战虐菜

还必须攒好多个新赛季的提升晶石

普通临时不用担忧网络环境的崩坏三

下边是汇总的武器装备提升版块载入之后

将来国服手游网络环境的发展趋势


①取代紫专


这也是手机游戏后面的武器装备发展趋势

紫装会慢慢撤出演出舞台

以前很多紫装性价比高极高

乃至典型性事例步兵团的紫专卡鲁

比白版暗影更强

更吓人的是

当别的武器装备所有专享防御力遭受比较严重掉价后

紫专卡鲁比金专暗影都实用


万国觉醒丨装备觉醒解析下

万国觉醒丨装备觉醒解析下


这促使很多金装沦落废弃物

而在武器装备提升版块载入后

没法提升的紫专

从此不太可能强过白版金了

紫专能保存的出来的仅有寥寥无几的性价比高优点

但也摇摇欲坠

例如上边实际优化算法研究全过程中提及的

以我当前的信息看来

关云长工作压力的专享提升暗影实际效果相当于

3.38%的性命加持和16%的防御力加持

仅有10.5%性命加持的卡鲁拉客拿哪些比?

优点化为乌有

因而将来的武器装备都将以金装为终极目标

每个人最少必须有一套金装才可以

这些如今强制玩五队紫装打野战的

伴随着本赛季的升级

提升武器装备愈来愈多

送人头水平会越来越严重


②放大金专与白版的差别


这一点在第一、二本赛季中尤其显著

由于这时白版武器装备实际效果是 1

提升作用是 2

立即差了二倍


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这就必须车前武器装备务必尽可能专享

恶化车前的外卷

①和②条总结一下便是完全免费的武器装备提升

尽管不可以掏钱

晶石获得也慢

自身巨头和普通沒有差别

但这也是有先决条件的

想要你有那么多金有金人才行

假如一件金都沒有或非常少

反倒是大大的加重了和巨头的差别

武器装备提升自身不用钱

是把问题实质重归到了武器装备自身

驱使大伙儿去做金装刷金专


③極限单兵游戏玩家感受升高

且结集驻守受影响巨大


尽管说短期内内由于提升晶石的限定

武器装备感觉对打野战危害并不大

但在玩極限单兵和结集驻守时

这几类状况全是把不足的提升武器装备集中化应用

因此可以凝结出很丰厚的实际效果

例如吸引本赛季中

一身所有专享提升后的武器装备提升作用是

进攻基本特性 8(武器装备 胶手套)

防御力 8(盔甲 帽子)

性命 16(裙甲 鞋 2个饰品)


万国觉醒丨装备觉醒解析下

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捡铭文和开收获后

我的三维加持是进攻203%防御力193.5%性命92%

随后按上边实际优化算法研究中的公式计算

把武器装备提升的实际效果

品牌形象地转换为先前的武器加持百分数收获

更直接地突显出去

进攻=【8×(203% 100%)】

÷221=24.24÷221=10.97%

防御力=23.48÷212=11.1%

性命=30.72÷227%=13.53%


万国觉醒丨装备觉醒解析下


这一提高太大

等同于立即多了三十几特性的加持

等于多穿了三件金装

不难看出提升武器装备集中化应用时

获得的增长幅度会十分可怕

最终也有一点

如今提升晶石少

因此打野战中还不显著

仅有单兵和结集驻守才可以显著看得出

最终

也有一点必须留意

提升武器装备时三思而后行

由于提升晶石一旦应用是不能退还的

而之后吸引本赛季每赛季

较多仅有紫水晶旅途1个和失望大峡谷1个

加起來2个

总数太少了


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因此一旦用错将难以填补

容错性极低

车前们务必集中化应用提升晶石给一队

不可以分散化

志向于做车前的中战们

也一定要优先选择给专享武器装备应用

除此之外因为提升晶石总数的限定

之后顶尖车前仅有单系

多为车前淘汰了

因为你的提升晶石压根不足做2套的

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