上一期讲了一部分武器装备提升优化算法
但沒有都还没得出实际公式计算
今天便是接续的內容
武器装备提升实际优化算法
武器装备提升后
对比原先的提高
究竟有多大?
很多人觉得即使是加持最大的吸引本赛季
也只加三四点基本特性
而不是百分数加持
因此事实上加持仅有一点点
压根无足轻重的
确实如此吗?
大家来具体测算一下
以法兰西步兵团为例子
法兰西步兵团的基本性命数值227
在专享暗影永世提升后
基本性命值 4
这时变成了231点
那麼对比原先的人生值
在总体上就加强了4÷227=1.76%
留意这儿的1.76%
是总体占比上的提高
并不是战况收获目录中的百分数加持
下面把这个总体占比的提高
转换成战况中的人生值百分数收获
来形象化感受一下武器装备提升产生的提高
我的人生收获在捡铭文后是92%
沒有武器装备提升前
性命值具体值=227×(92% 100%)=435.84
在其中227是法兰西步兵团的基本性命
92%是生命特性百分数收获(类似翠绿色数据)
100%是本身(便是乳白色数据)
再算一下武器装备提升后的生活具体值
武器装备提升把基本性命变成了231
这时性命具体值=231×(92% 100%)=443.52
对比原先多了7.68点性命
再把这个数据除于战士的性命基本值227
就能算出等同于是多少百分数收获了
7.68÷227=3.3832599118942%
换句话说暗影永世提升的增强实际效果
就等同于3.38%性命加持的一件新武器装备
这类提高
要超过许多武器装备的专享实际效果
因此武器装备提升的加持很丰厚
再举一个进攻值的事例
原先进攻基本值221
这时一件武器装备提升后 4进攻基本值
这时变为225
我的伤害加持是203%
沒有武器装备提升加持时的进攻具体值=
221x(203% 100%)=669.63
算上武器装备提升后=
225x303%=681.75
进攻具体值高了12.12
12.12÷221=5.4841628959276%
因此武器装备提升
就等同于多穿了
一件实际效果为提高5.5%进攻的武器装备
防御力特性的武器装备提升提高实际效果
以及他状况
大伙儿还可以带入数据信息开展具体测算看一下
武器装备提升的次序选择问题
在上面实际优化算法的研究全过程中
大家测算了武器装备提升实际效果
相当于多穿了一件是多少标值的收获武器装备
看了后很多人都是感觉
进攻和防御力
这类本来加持就高的特性
在武器装备提升的基本提高后
是要超过加持低的生命力的
实际上这又是迈入了另一个错误观念
至始至终武器装备的核心理念全是三维平衡
较为武器装备好坏的最精确也是唯一的方式
便是测算三维特性具体值的相乘
(原因以前说过去了好多遍
没看了的可以看一看好长时间以前
我写的对三维特性公式计算研究的一部分)
下边开展详尽的测算核对
①武器装备提升基本特性值加持同样时
(即全是专享或白版时)
这儿以罗马帝国为例子
罗马帝国的基本三维标值为221,222,216
我还在捡铭文开收获后三维加持是
203%,193.5%,92%
武器装备提升补4点进攻后
三维相乘为
(221 4)×(203% 100%)×222×(193.5% 100%)×216×(92% 100%)
互换一下次序
这一算式就变为
(225×222×216)×(303%×293.5%×192%)
由于武器装备提升不容易危害三维加持
因此后边引号中的三维加持的相乘是时间常数
在开展非常时可以立即去除
即这儿就仅用考虑到
军种的三维基本值的相乘
三维基本值相乘越大
武器装备提升的提高抗压强度就越高
补4进攻三维基本值相乘为
225×222×216=10,789,200
补4防御力后的三维基本相乘为
221×226×216=10,788,336
补4性命后的三维基本相乘为
221×222×220=10,793,640
結果是补性命的相乘较大
实际效果也是最显著的
而补防御力相乘最少实际效果最烂
进攻中等
往往会发生这样的事情
并不是由于大伙儿想像中的性命加持低的缘故
这儿压根没考虑到加持
加成是时间常数
立即被去除在外面了
很显而易见这时唯一的缘故便是
罗马帝国的军种模版中性命最少
防御力最大
补模版薄弱点性命实际效果就最好是
补最大的防御力实际效果最烂
再举个法兰西的事例再次认证
法兰西的基本为221,212,227
武器装备提升补四点进攻后基本特性相乘为
225×212×227=10,827,900
补四点防御力后为
221×216×227=10,836,072
补四点性命后为
221×212×231=10,822,812
这时补模版薄弱点防御力实际效果最好是
补本来就最大的性命实际效果最烂
这一和罗马帝国的截然不同
因而可以证实同样提升标值较为时
仅用看军种模版
优先选择补最少的那一个基本特性
实际效果最好
②武器装备提升标值不与此同时
(即专享与白版之分)
若是武器装备提升标值不一样
状况又是怎样呢
这一还可以用上的公式计算带入测算
找一个三维基本值中间差别较大的法兰西举例说明
(法兰西基本性命高过防御力15点)
补三点薄弱点防御力和补四点长板性命
这二种究竟孰强孰弱?
3防御力基本特性相乘:221×215×227=10,785,905
4性命基本特性相乘:221×212×231=10,822,812
这时标值高的性命相乘更高一些
实际效果比补齐短板的防御力强
由于法兰西是流行文明行为中
基本特性间误差较大的
因此这时薄弱点的提高高效率获得了最高的扩大实际效果
但仍比不上高了一点加持的性命
因此可以立即判断
无论什么情况
优先选择提升专享武器装备
都需要强过别的非独有的
当然了还会继续有一个不可抗力事件
那便是混兵驻守/结集时
例如李舜臣驻守
那麼可以提高全部军种基本特性的饰品
实际效果也是较好的
武器装备提升版块对将来手机游戏的危害
武器装备提升的首要功效
短期内内或是反映在结集驻守和单队上场上
由于一个本赛季较多六颗
(后边只剩较多2个)
还不可以充钱
普通与巨头都能取得且仅能拿到这么多
因此短期内
连一身武器装备都难以所有提升
五队打野战时也是会被巨大稀释液
对总体的提高几乎为零
因此大佬们要想靠武器装备提升打野战虐菜
还必须攒好多个新赛季的提升晶石
普通临时不用担忧网络环境的崩坏三
下边是汇总的武器装备提升版块载入之后
将来国服手游网络环境的发展趋势
①取代紫专
这也是手机游戏后面的武器装备发展趋势
紫装会慢慢撤出演出舞台
以前很多紫装性价比高极高
乃至典型性事例步兵团的紫专卡鲁
比白版暗影更强
更吓人的是
当别的武器装备所有专享防御力遭受比较严重掉价后
紫专卡鲁比金专暗影都实用
这促使很多金装沦落废弃物
而在武器装备提升版块载入后
没法提升的紫专
从此不太可能强过白版金了
紫专能保存的出来的仅有寥寥无几的性价比高优点
但也摇摇欲坠
例如上边实际优化算法研究全过程中提及的
以我当前的信息看来
关云长工作压力的专享提升暗影实际效果相当于
3.38%的性命加持和16%的防御力加持
仅有10.5%性命加持的卡鲁拉客拿哪些比?
优点化为乌有
因而将来的武器装备都将以金装为终极目标
每个人最少必须有一套金装才可以
这些如今强制玩五队紫装打野战的
伴随着本赛季的升级
提升武器装备愈来愈多
送人头水平会越来越严重
②放大金专与白版的差别
这一点在第一、二本赛季中尤其显著
由于这时白版武器装备实际效果是 1
提升作用是 2
立即差了二倍
这就必须车前武器装备务必尽可能专享
恶化车前的外卷
①和②条总结一下便是完全免费的武器装备提升
尽管不可以掏钱
晶石获得也慢
自身巨头和普通沒有差别
但这也是有先决条件的
想要你有那么多金有金人才行
假如一件金都沒有或非常少
反倒是大大的加重了和巨头的差别
武器装备提升自身不用钱
是把问题实质重归到了武器装备自身
驱使大伙儿去做金装刷金专
③極限单兵游戏玩家感受升高
且结集驻守受影响巨大
尽管说短期内内由于提升晶石的限定
武器装备感觉对打野战危害并不大
但在玩極限单兵和结集驻守时
这几类状况全是把不足的提升武器装备集中化应用
因此可以凝结出很丰厚的实际效果
例如吸引本赛季中
一身所有专享提升后的武器装备提升作用是
进攻基本特性 8(武器装备 胶手套)
防御力 8(盔甲 帽子)
性命 16(裙甲 鞋 2个饰品)
捡铭文和开收获后
我的三维加持是进攻203%防御力193.5%性命92%
随后按上边实际优化算法研究中的公式计算
把武器装备提升的实际效果
品牌形象地转换为先前的武器加持百分数收获
更直接地突显出去
进攻=【8×(203% 100%)】
÷221=24.24÷221=10.97%
防御力=23.48÷212=11.1%
性命=30.72÷227%=13.53%
这一提高太大
等同于立即多了三十几特性的加持
等于多穿了三件金装
不难看出提升武器装备集中化应用时
获得的增长幅度会十分可怕
最终也有一点
如今提升晶石少
因此打野战中还不显著
仅有单兵和结集驻守才可以显著看得出
最终
也有一点必须留意
提升武器装备时三思而后行
由于提升晶石一旦应用是不能退还的
而之后吸引本赛季每赛季
较多仅有紫水晶旅途1个和失望大峡谷1个
加起來2个
总数太少了
因此一旦用错将难以填补
容错性极低
车前们务必集中化应用提升晶石给一队
不可以分散化
志向于做车前的中战们
也一定要优先选择给专享武器装备应用
除此之外因为提升晶石总数的限定
之后顶尖车前仅有单系
多为车前淘汰了
因为你的提升晶石压根不足做2套的