创作者:NGA-凯风快晴fujiwara
本人定性评价,未盘算,仅作参考,精确抗压强度评价请等候检测結果及其详算結果。
U1206
出现意外实际操作Slv.3
启动环节:处于被动
技能效果:提升本身30点逃避值和30%受到攻击几率。本身优先选择进攻轻巡、驱赶。某种意义上而言可能是最非常值得塞中健康保健的鱼没之一。日常好吃的鱼,没有了。
行动场所讽刺造成的辞退和逃避造成的闪躲盈利哪个高不大好说。并且沒有輸出收获,控制面板也不是尤其出色,主题活动优先很有可能并不是很高。总体而言平淡无奇吧,都不突显都不差。愿意损管很有可能算得上必海鱼,损管不害怕辞退提高队友輸出。
鲃鱼
火箭弹背刺Slv.3
启动环节:处于被动
技能效果:第一轮炮击环节敌军交通要塞、飞机场、海港没法行为。先制鱼雷艇环节本身60%几率附加发送一枚鱼雷艇。主实际效果是60%揭幕双雷,很杰出的輸出鱼,这方面非常容易看搞清楚也不谈了。
沉默无言岸基这方面,鱼队场所等同于白版,关键聊一下跟大轮船使用价值这方面。最先少岸基是不值上的,多岸基(≥3)场所就会有上的市场价值了。航队洗岸基没一切问题,等同于白给一轮炮击先手,就可以看正对面究竟多强开幕会剩好多个了。
炮队问题是,道中工作压力很有可能略大,但炮击一整轮的先手优势比航队要大多数了,愿意损管是肯定非常值得带的,当然了没损管或是算了吧,单鱼跟炮队工作压力或是很高的。点射场所多岸基必带,放弃一个輸出部位换一轮先手,血赚
新潮
火力点服务平台Slv.3
启动环节:处于被动
技能效果:提升本身15点火力点值、15点击中值和15点索敌值。本身遭受40点以上损害时,伤害将减少到40点。炮击战环节本身遭受损伤后对进攻的对手启动还击,该次反击的进攻杀伤力不容易因耐久度损害而减少且必然击中(每轮作战开启一次,大破没法启动)。
比照1专业技能,标值上的收获便是把暴击伤害和存活特性除掉,火力点击中平稳满盈利,而且索敌收获在炮船人群中十分罕见。90血限伤40膜算得上变向圣盾,还击算得上变向忽视战斗力;用1专业技能的15甲空去换这一限伤膜是十分需要的。
尤其是点射场所这一盈利是很高的,严格意义上来说强过马里兰应该是没什么问题的。多一点场所只需并不是十分髙压,在进boss炮击战争只需高过62血就能打出去平稳的一炮而且留一个中破再来一炮,实际上也就行了。