说起回合制策略游戏,游戏设计师 Sid Meier 打造的《文明》系列是当之无愧的称号。以其独有的高自由度和强烈的历史感,吸引着玩家一一前行。 .在文明中,中国只是众多文明之一。不过,如果背景设定在英雄争霸的古代中国,模拟夏商秦的发展壮大,似乎也能成为一部非常有趣的中国版《文明》。而这款新的Steam游戏《东方帝国》,就成就了这个中国版的《文明》。玩家可以扮演秦始皇和成吉思汗,改写分裂势力的历史。
一款类似《文明5》的回合制策略游戏,以4X*基本元素为背景,中国
一开始,《东方帝国》感觉和《文明》系列差不多,基础素质也相当优秀。在游戏中,中国的地图展现的淋漓尽致,包括平原、河流、山脉等各种地形。
玩法的基本设定与《文明》基本相同。玩家通过经营和发展一个国家,扮演领主的角色,组织探索、扩张、发展和治理的臣民,从而在政治、经济、军事等方面拉拢其他文明。以轮流为单位,逐步推进帝国的发展。
国内的商业、战争、科技、耕作等等,都由玩家来处理。扮演君王,谋划策略的玩家,看着领地逐渐扩张,成就感十足。
细节做了简化,玩法设定比《文明》略粗一些
虽然游戏的基础品质和核心体验都比较接近《文明》,但毕竟出自一家独立工作室之手,与上帝息息相关,相比之下就相形见绌了。
首先,在玩法上,《东方帝国》的设定明显比《文明》粗多了:文化差异很少(只有游牧和农耕),民族属性差异较弱(只有轻微的个别属性的数值差异)。 )、No Religion(深女最喜欢的宗教胜利QWQ)、No Wonders(深妈就是要当一个误导国家的奇观,一个傻眼的王QWQ)等等等等,游戏缺少一些值得细细琢磨的收尾。
很多制作细节也漏洞百出,经不起推敲,甚至搞笑。不过,考虑到制作人不是中国人,也不是学者,这些问题基本上可以以宽容的态度来对待。列举几个深闺女,博全场的大爷们哈哈大笑。
玩家评价:国风回合制文明类的体验受到好评,但历史漏洞多,体验远弱于《文明》。缺点很明显
《东方帝国》在 Steam 上线后获得了 80% 的好评。与《文明》系列类似,玩家对回合制策略体验的接受度较高,对游戏质量基本持肯定态度。其中,国内玩家的好评率高达86%,不少玩家看到“外国人造的中国版文明”直接给好评。不过游戏中也不可避免地存在一些缺点,比如简化了系统,弱化了策略,历史漏洞众多等。不过考虑到制作团队是海外独立的小工作室,这些问题在游戏中也普遍提出来。 “建议”的形式。
虽然漏洞很多,但小编还是认为《东方帝国》是一款体验极佳的回合制策略游戏。首先在可玩性上参考《文明》,有缺点但不影响体验;其次,结合中国历史朝代的背景,让人不禁联想到历史故事。