创作者:NGA-黑崎三守
这只不过是个一般的经验分享贴,有一些一部分很有可能谈不上最佳攻略大全法,热烈欢迎大伙儿介绍自身的技巧方式。
实际上自己也没全开启,但是剩余没开启的仅仅时间问题,我先将我的进展贴一下好啦
开启进展
全冠
全可开启二名(剩余那一个没法开启,由于成名出道战也算,除非是成名出道也可以自己挑选,不然大家都做不来)。
事情(就差懒惰事情,这段时间刷出奔溃)
视频语音
没开启的是君王的生日视频语音(入行晚的痛楚,但是也快到了,4月20日)。
也有夏天限制视频语音(7月1日到9月30日),这一没开启我是真没想到的,由于那会我入行了,并且我入行到现在一直是君王做生产流程卡,可能是刚入行那会迷恋养马没戳君王开启视频语音?只有硬等了。
如果你是我全都要参赛选手,那强烈推荐参考我下面列举的次序去开启:
懒惰事情→全二名→全冠→全事件→全视频语音→1亿粉丝们
为什么把懒惰放到第一,由于新春佳节升级后消极事情发生几率下降,造成懒惰癖越来越很稀缺了,春节后我便从此没碰见过懒惰了,造成现在我都没开启懒惰(你之前为什么不做)。
都不一定要依照我排的这一次序去开启,这一次序仅仅我认为较为轻松愉快的开启步骤,开启完之前的后边的也会顺带开启一些,最终就简单多了。
刷全开启前你需要提前准备的:各种各样适性的种马(不一定要高品质,红因素够就行,剩余的巅峰赛拉扯)、细心、对马娘的爱。
二つ名的开启
下边依照铜到金的次序吧我印象深刻的这些二名攻略心得列出来。
ブロンズコレクター(证书收藏者)
达到标准:3次G1第三名(内恰?)
强烈推荐在巅峰赛进行,间距适性C或是D的情况下跑G1,随后闹铃刷,出3收手。(我怀疑这一头衔最开始是为了更好地内恰专业制定的,后边感觉有趣就弄成了所有人可以做的头衔)
超人2ウマ娘(超人赛马娘)
达到标准:在短路线、公里、中长距离、远距离、泥地(沙土地)的重赏赛事中,各得到一次获胜。
这个是我认为第二难的二名。进场前尽可能把全部融入刷出D,由于泥地也需要跑短英中(沒有泥长),能更高一些最好是,最少D便是了。
还行仅仅规定重赏,G3也行(G3-G1全是重赏哦),可以把难跑的放进后边,靠特性辗压以往,赌第二年第三年某一适性跳至D以上。
装个自身的君王给各位参照一下,配卡并不是最佳挑选,看一下就行。挑选三速三智是想试一下高智商能否让专业技能全开启,短英好赢一点。
种马红8泥5短3英,蓝4耐9力1根,挺烂的特性,目地是凑间距适性,特性靠巅峰赛拉,专业技能强烈推荐少点转弯,短英会更好跑一点。全过程中的特性忘记了截,仅有最后制成品,不太好参照,就列一下我适性D获胜的那两把是什么时候的,仅作参考。
草中长款忽视,由于适性够,随意跑就可以了。
第一个D融入获得胜利的是第二年12月后的泥中,泥地D瞬时速度指数仅有0.7,能量够就可以轻轻松松一次通关。
第二个D融入获得胜利的是第三年1月下半的泥短,双D速率指数0.6瞬时速度0.7,那时候或是很慌的,就惦记着用逃冲上去吧(逃直就是这个情况下点的),吃完一个闹铃过去了,算运势较为行吧。
第三个D融入获得胜利的是第三年6月前半的草英,间距D速率指数仅有0.6,因此要留意速率。
第四个D融入获得胜利的是第三年6月下半的草短,由于是短路线怕速率加不起來,因此還是挑选了逃的对策,吃完2个闹铃过去了。
第五个D融入获得胜利的是第三年11月前半的泥英,双D速率指数0.6瞬时速度0.7,但这时专业技能多特性也好,头很铁用了先,一次过去了。
超人2赛马娘就达到拉。
这一我养成了5把上下就过去了,这一看马娘,不死鸟君王先有几率能给出大,这些在短英中开出不来大的很有可能就难一点。
栄光への第一歩(朝着荣誉的第一步)
达到标准:15场G1获得胜利。
提议和勝利の栄光(获胜的荣誉)一起做。
勝利の栄光(获胜的荣誉)
达到标准:20场G1获得胜利。
把英拉到B以上,英中长全部G1都跑(持续也跑),恰好20场(下面的图24是包含成名出道战和三场总决赛)。
赛程安排截屏
假如你的马娘原始泥地适性非常好,可以自身尝试改一下,我这个就过度紧张了,沒有容错机制,也有持续(掉情绪特性皮肤很差警示)。
ダートスプリンター(泥地短跑选手)
达到标准:持续两任JBCスプリント(第二年11月前、第三年11月前 短泥)获得胜利。
这是我感觉第一难的造就,由于要改2个融入,或是G1,只跑第三年还行说,第三年还能用特性辗压以往,第二年是真得难。
我选择的攻略大全法是速力流带雄鹰大(这儿再度感激一下@a94487222巨头)大约就是我运势比较好,凹了三天后某一把第二年间距适性跳到了B,吃完三个闹铃过去了第二年的那一场。
第三年泥地适性也跳到了C,但是不跳到C特性大约也够辗压了(大约)。
由于有一个特性跳到了B,因此我认为我这个实例只有仅作参考,这把间距B帮百忙了。
配卡如下所示,因素是红7泥8短,蓝6力3速4耐2智。
マイルの女神(公里女神)
达到标准:G1公里赛事中以拉下第二名5马身以上的间距获得三次获胜。
这一就是我最后一个达到的二名,由于想甩掉5个马身实际上或是有点儿难的,常常被差追全部差3、4马身。
我的技巧方式是速力逃 水驾驶员大 Sky大,用红11英将原始英改成A,随后逃。就当正常的逃马养就可以了,这一主要是碰运气,看快到终端的过程中是否有追差吧差别拉小。
事情开启
实际上主要是” 今度こそ負けない!”这一事情,这一事情标准较为怪,正常的步骤不容易发生。
レースに5回連続离开し、6位下列で負ける
“持续赛事5场,并且以第6名下列的考试成绩输了”
但这一事情开启标准还有一个观点
レースを3連続以上6着下列で敗北後にランダム発生
持续三场赛事以第六名下列的考试成绩输了后几率产生。
哪个才算是恰当的我没去科学研究,相同点是“持续赛事,第六名下列输了”,达到这一标准就可以了嘛。我是在巅峰赛刷的这一事情,能跑赛事后就一直跑适性不足的赛程安排,开启后就立即撕卡,也快。
视频语音开启
视频语音我便说好多个平常不太关心,必须顺便去开启的吧,绝大多数视频语音实际上都是在正常的步骤中开启的差不多了。
马娘名鉴中脱衣服的视频语音。
进图签,点改装。
点一下服饰拆换图签生产流程卡衣服裤子一条视频语音,换上后再戳一下又一条视频语音。
抓娃娃
戳头像图片有三条视频语音,置放没动有一个,不成功有一个。正常的玩很有可能会去戳头像图片,但置放没动也是有视频语音这我是真没想到的,迫不得已夸赞CY关键点做得真棒。
试炼场互动交流视频语音
上边的连接里有写三个互动交流人物角色了:气槽、皇上、自行火炮,也有一条添加里边沒有,是和北黑的互动交流,实际上也蛮好猜的,动漫里设置北黑是君王的小迷妹嘛。
因此我想麦昆和光钻也是有互动交流视频语音,有的朋友们可以试一下。