赛马娘:巅峰杯道具价值整理、兑换优先度排序

更新时间:2022-04-18 09:45:01来源:土鳖小屋作者:小编娥娥

创作者:NGA-战役的苦行僧

赛马娘:巅峰杯道具价值整理、兑换优先度排序

最先,针对最后的培养結果而言,游戏道具仅有2个危害,也就是专业技能和特性。

你买的一切游戏道具,只需在完毕前应用了且沒有消耗,最后产生的盈利一定是专业技能pt或是特性点(除开粉丝们棒!很有可能仅有带成田路的情况下对特性有影响)。而利润最大化赛事获得的钱转换成特性\pt的高效率则是提升培养結果的重要。

游戏道具里有很多是立即给pt或是特性点的,例如特性书、马蹄铁、腰带、音响喇叭,剩余的则是根据间接性的方法危害最后特性,例如生日蛋糕、切者遮阳帽、爱娇浴室镜子等。

针对后边这种仅有间接性危害的游戏道具,因为不一样的形成中最后的危害肯定是不一样的,一部分无法量化分析(尤其是生日蛋糕、爱娇之类的),因而只得出大概优先。针对前面一种,则可以利用转换成最后結果控制面板使用价值的高效率来进行优先级排序。

Q:这一份使用价值排列有什么作用?

A:适用于决策游戏道具的换取次序,某一连击是不是要好打赛事把游戏道具换完,及其某一连击的练习是不是非常值得用音响喇叭/腰带。总而言之期待各位看完之后可以有一个大致的定义就可以了。

先给结果:

优先:

最大:30g\15g特性书、20/40/65/100精力药、60%音响喇叭、最终三场赛事的35%马蹄铁、早期BBQ、折扣的切者。

高:40%音响喇叭、主特性腰带、符文、口哨、售价切者、生日蛋糕、第一年的爱娇浴室镜子。

中等水平:10g特性书、练习书、debuff医治、 4较大精力/5体力药。

别的游戏道具不考虑到换取。

下列使用价值测算均依照2g=2pt=1特性测算,达到此占比时称之为100%转换率。依照此实体模型看来,一场赛事的额外奖励有50特性/100pt,可以觉得是总体目标转换率,操作过程中除开特性书、音响喇叭、腰带之外较难做到这一占比。

1、特性书系列产品:很显著30g换15特性和15g换7属性全是恰好合乎实体模型的(且可以觉得是2g=1特性的由来),但10g换3特性就有点儿亏掉。

假如30的特性书不限量供应,依照2g=1特性来测算一场赛事的100g可以转换50特性,远超正常的练习的盈利,十分可怕,因而有30和15特性书的情况下尽可能或是多跑赛事换完比较好。10的除非是是没其他高优先游戏道具换了不然一般可以不更换。

优先:30g和15g的特性书最大,10g的中~低。

2、音响喇叭系列产品:也是3种,70g换2连击60%,55g换3回合40%,40g换4连击20%。因为60%只有打赛事出,一般来说全是省着给合宿和最终3连击的练习用的(那个时候训练设备级别最大),

剩余的练习连击尽可能用40遮盖。40%的可以靠店铺更新或是打赛事出,相对性富裕一些,绝大多数局全是足够的,一般也没必要换20%。

40%的音响喇叭的换取好多个呢?一般来说,音响喇叭或是省给有彩圈的连击的,而第二年合宿以前彩圈的总数很比较有限。有3个连击持续练习的时间段从第二年合宿以后一般来说有:

a)第二年9月上-10月上(假如跑短路线联赛则少一连击),必须1个。

b)第二年12月上-第三年2月上,正中间仅有一个有马,必须2个,假如12月上应跑泥地G1则只要1个。

c)第三年3月上-第三年5月下,正中间有日本大阪杯,高松宫和日本天皇春,维秘公里,一共三个连击,因为维秘公里是供选择的,不危害顶峰杯的奖赏特性,所以我本人一般是4月上或是5月上用一个,当然了还可以三月上用一个,五月上用一个。必须1-2个。第三年的6月左右有安田、宝冢,一般全是会跑的。宝冢第二年假如跑了得话还可以练习。

d)第三年9月上-10月上,必须1个。

e)第三年10月下到年末,如果不跑11月上的伊丽莎白女王杯可以用一个,那样11月上和12月上是可以练习的,必须1个。

f)假如60%音响喇叭不足,那最终三个练习的连击还需要一个40%来遮盖2次加持。

那么数出来,40%的音响喇叭一共必须4-7个就可以达到一次培养里全部非合宿连击的练习。因为60%音响喇叭一般也不会仅有4个,因此事实上需要量会越来越少。强烈推荐维持在3个上下就可以,不用提早换过多导致消耗。换取以前先考虑到下现阶段60%音响喇叭配置的状况及其以后也有多大机遇能使用40%音响喇叭。20%喇叭沒有需要换,除非是例如最终几连击没音响喇叭了不更换等级也是消耗的过程中才考虑到下。

也有便是应用60%音响喇叭的机会。70pt折特性是35点,也就是2连击60%能够挣到35点特性才算是和特性书非常的转换率。2连击35点特性得话,基本功训练得到的特性最少加起來是60点才不赔,也就是均值每连击30点。因为60%音响喇叭一般是合宿应用,因此不怎么会小于这一值,绝大多数的过程中是远远超过这一值的,因此60%音响喇叭的优先十分高;但有时非合宿且练习五彩缤纷圈的过程中也可以做到这种规范,这个时候重要便是看下一个连击是否有必跑的赛事了,如果有得话一般或是不建议用的,除非是确实是总数外溢过多。

优先:60%音响喇叭:最大,40%音响喇叭:高,20%喇叭:最少。

3、腰带系列产品。因为是单连击加持,且多耗费的20%精力绝大多数情况下可以忽略,大家简易算下实体模型:50g=25特性,也就是一次练习特性之和高于或等于50才可以到总体目标转化率。操作过程中,因为这一标准绝大多数情况下较难达到,我一般觉得腰带多得话40点以上就可以用了,假如腰带刷的很少或是尽可能直到合宿时和音响喇叭一起用不错。主特性的腰带(速率能量)优先相对性高一些,除非是是根智流,一般也不会换根性的腰带。

优先:根智得话除开根性也不换,根性腰带:高;非根智得话速率和力量护腕:高,体力腰带:低,根性护腕:最少。

4、马蹄铁和粉丝们棒:粉丝棒归属于论外,仅有带成田路的过程中会出现一点危害。马蹄铁有二种,40g加35%赛事盈利和25g加20%赛事盈利。除开最终三场赛事之外,别的的赛事盈利均依照g1,50%赛事加持测算,为15特性 50pt上下(由于马蹄铁更新非常少,大部分便是用在G1上,不容易在非G1赛事应用)。35%的赛事盈利大概是4特性 17pt,折25g,转换率为62.5%,而20%的赛事盈利大概是3特性 10pt,折16g,转换率64%,相差不多,但全是小于100%的,因而除开最终三场赛事的G1应用时,优先算不上尤其高。最终三场不管怎样全是要打马蹄铁的,这一坚信略微有些工作经验的人应当都了解。

优先:非最终三场时,较低,最后三场:最大。

下列均为非立即换算使用价值的游戏道具。

1、练习书:用以提升练习级别。一本150pt,折75特性;你换的过程中可以考虑到下这把培养你关键点几回相匹配练习,这一多出來的级别让你提供的盈利是否有75点;非主特性练习肯定是沒有的,主特性的情况下也不容易有这一盈利;因此一般来说不太强烈推荐换,除非是确实是沒有物品换了。

优先:中~低。

2、符文:0%失误率。适用于低精力时白给精力(由于空精力练习打符文也不会不成功),防止持续处罚,还能相互配合腰带。这东西多的情况下可以降低针对精力药的要求,变向降低歇息的连击数,因而是多多益善的。但尽量或是要整体规划下精力药和符文的总数,避免 换过多最终耗费了。

优先:高。

3、口哨:一般或是必换的。20g都不贵,多一次彩圈多10点特性真是轻松,转换率很高。

优先:高。

4、各种各样医治debuff的药:有标准得话买一个全医治预留就可以,没刷得话还可以买一个护肤膏和减肥产品备着,别的一般不买,除非是得了病又恰好有的买。

优先:中~低。

5、各种各样给buff游戏道具:训练入门和注目株谁买谁搞笑无需多言。爱娇开场第一次更新店铺没BBQ可以买,或是值150g=75特性的,第二次更新出得话一般,第一年之后就没必要了。有刷电机BBQ得话绝大多数情况下也不用爱娇。切者售价280pt,你能那么了解,假如你最后能点至总额2800pt的专业技能得话他便是100%转换率。一般顶峰杯打过是2500pt上下,也就是切者在9折或是8折的那时候买肯定是可以到100%转换率上下的,假如售价选购很有可能就仅有80%~90%转换率。但实际上也不是尤其亏吧。

优先:爱娇浴室镜子:开场第一次高,第二次中等水平,后边可以忽视;切者遮阳帽有折扣必买,沒有得话优先中等水平~高。

6、猫罐头和BBQ。BBQ开场必买,自身40pt相匹配20特性,早1、2个连击的彩圈随意就加回去了,转换率很高;中后期只要2本人或是越来越少的人物角色未到4格得话就不能买了。猫罐头立即忽视吧,尽管董事长很可伶。

优先:BBQ:早期最大,中后期低。

7、精力药和生日蛋糕:精力药代表着节约歇息的连击出去练习,一些情况下还可以把疲劳值拉升具有符文的功效,因而优先是最大的,肯定不可以错过了。再加上限的只强烈推荐换 4限制/5精力的,用以防止空精力跑赛事很有可能产生的处罚;苦瓜茶最好是和生日蛋糕一起用,或是是在一些明确下连击会加情绪的时间段应用(例如第二年的二月上七夕节,第二年的九月下和第三年的十月下)生日蛋糕则主要是防止持续、随机事件造成的扣情绪,假如走道路路灯流也必须在逐渐锻炼前修复情绪,也有便是相互配合苦瓜茶,因而优先也是很高的。

优先级:精力药:最大,生日蛋糕:高。

上一篇:赛马娘手游:老玩家来分享下自己的新剧本育成心得

下一篇:赛马娘:赛道构成分析以及马娘加速力全攻略

相关资讯