赛马娘:赛道构成分析以及马娘加速力全攻略

更新时间:2022-04-18 09:47:21来源:土鳖小屋作者:小编娥娥

创作者:NGA-喜爱ntr的翔鹤桑

赛马娘:赛道详解,马娘加速力全攻略

近期有很多好友跟我说例如,这一跑道平行线一气能用吗,或是一阵风能赢吗之类的问题。我觉得ok写个详尽的跑道组成剖析说一下。

绝大多数的跑道是由平行线/断线-转弯-最后转弯-最后平行线组成。

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在大多数的公里G1组成中,最后转弯全是在终盘和终直以前的,因此在公里,像红焰,彼方那样的技术全是没法应用的。可是在最新版本中,树木的原有被改为了终弯下半,因此也就变成了当之无愧的公里支配者。

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而在安田,二月联赛这种日本东京1600系列产品中,由于最后转弯更靠前,进到终盘基本上便是最后平行线了,因此像平行线一气,雄鹰原有,任意一阵风这种专业技能是可以合理应用的。随后也有一些专业技能,例如先马的速度新星,或是麦昆原有,开的部位是最后转弯,在公里绝大多数是中盘并且几率存速,因此是必点的。

而在中长距离中,绝大多数的终盘逐渐全是转弯,因此无论是一阵风或是雄鹰原有或是平行线一气,通通不能用。

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例如日本大阪杯,进到终盘的转弯恰好是第三转弯和最后转弯的正中间,因此是极致红焰跑道,像彼方也是能极致应用的,在相近这类跑道中,逃亡者是选择项,可是速率新星,则彻底不必点。

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宝冢这类半红焰跑道,实际上才算是中长距离较多的跑道,在这类类别的跑道中,红焰的盈利基本上并不是最完美无缺的,可是有一部分终弯偏前一点的,或是可以用的,例如宝冢。像中山市2000皋月赏这类 则更靠后一点,盈利极低。与此同时相近多伯的原有也是适用范围这一跑道的,由于有别于红焰,一部分的释放出来标准是有两个条件的。简易来讲便是,假如星轨大的释放出来部位比红焰更靠前,那彼方的释放出来部位便是星轨原有的释放出来部位,假如红焰在星轨以前,那彼方的释放出来部位则是红焰的位置。


远距离

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长距离大多数是前增加了一部分的觉得,在最后转弯和终盘以前,多了一点平行线,这就是經典的北黑原有和平行线一气释放出来的部位。要留意的是,这一部分的表述是终盘平行线,并非最后平行线,以后通过转弯的哪个平行线才算是最后平行线。因此雄鹰原有这类在远距离是用不上的,經典不正确。

而红焰更别说了,星轨和彼方则看长短了,有马释放出来的部位还算理想化,可是在大菊花乃至天春,三弯的部位进一步朝后靠,实际效果也会变得越来越差。这就是为什么,之前阪神3200的星轨大基本上没用的缘故。

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1800的组成基本上全是那样,半红焰或是极致红焰,草坪1800大多数是半红焰,相近宝冢那类,可是沒有G1的。唯一的G1泥地中京1800则是一个公里极致红焰。

有哪些跑道有关的问题可以在下面跟我说。

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