匈牙利游戏开发商CD Projekt近日发布了2021年的季度报告。财务报告表明,在统计分析截止到2021年12月31日的财政年度里,CDPR营业收入共8.88亿波兰兹罗提(折合2.07亿美金),同比下降了58%;纯利润约2.09亿兹罗提,同期相比涨跌幅做到了80%。
依照CDPR的观点,到上年年末,《赛博朋克2077》的全世界总计销售量早已超出1800万分。此外,《巫师》系列产品手机游戏目前为止早已售出超出6500万分,在其中《巫师3》单款商品的销售量就提升了4000万分。
《赛博朋克2077》被普遍视作上一个服务器世世代代最重磅消息的手机游戏之一,曾经历了三次跳票,宣布开售后又由于很多技术性问题引起游戏玩家的强烈不满,乃至被sony从数据店铺PlayStation Store下线。通过六个月的技术优化和內容修改,《赛博朋克2077》于上年6月重归sony店铺,CDPR那时候宣称其功能已到达了“比较满意”的水准。
CDPR副首席战略官首席财务官Piotr Nielubowicz在周四表明:“大家对企业大作的长期性发展潜力很有信心,因而在2021年,大家的重要任务之一便是改善《赛博朋克2077》的游戏玩法。现阶段大家对这个手机游戏觉得令人满意,游戏玩家们对其次世代主机版本号(2月公布)的接受度也使我们备受鼓舞。大家一共早已售出了超出1800万分《赛博朋克2077》.”
他还确认,CDPR已经为《赛博朋克2077》制做一个包括新故事情节的大中型资料篇。
此外值得一提的是,就在不久前,CDPR公布《巫师3》的次世代主机版本号再度跳票,并将变为企业内部结构产品研发。先前,《巫师3》的PS5和Xbox Series X/S版本号由Saber Interactive的俄国个人工作室开发设计,后面一种还曾将《巫师3》送到Switch服务平台。
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