《赛博朋克2077》已卖出1800万份,产品争议拖累长期销售

更新时间:2022-04-18 10:01:15来源:土鳖小屋作者:小编娥娥

新闻记者 | 彭新

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曾爆火的游戏《赛博朋克2077》发布全新销售量数据信息。4月15日,网络游戏公司CD Projekt公布全年度财务报告,表明CD Projekt上年营业收入降低了58%,从21亿兹罗提(约4.99亿美金)降到约8.88亿兹罗提(约2.07亿美金)。纯利润也从11.5亿兹罗提降低58%至约2.09亿兹罗提,高过市场预测。

与此同时,CD Projekt集团旗下关键手机游戏著作公布了全新销售量,《赛博朋克2077》销量超出1800万分,《巫师》系列产品总计销售量超出6500万分,在其中《巫师3:狂猎》销售量超出4000万分。

这也是相隔一年后,CD Projekt再度升级《赛博朋克2077》销售量数据信息,先前在2021年4月,CD Projekt公布《赛博朋克2077》做到1370万,代表着在一年的时间段里,《赛博朋克2077》市场销售缺乏活力,仅卖出约400万分。

CD Projekt花了8年時间开发设计《赛博朋克2077》,成本相对高达12亿兹罗提(约17.9亿RMB),并取决于2022年2月发布PS5和Xbox Series版本号。针对手机游戏开售前的高希望来讲,《赛博朋克2077》的主要表现显而易见不够预估,游戏玩家对手机游戏品质的恶意差评和异议连累了长期性销售量。尽管在《赛博朋克2077》发售至今,房地产商已发布8个修复程序流程开展修补以改进手机游戏品质,但并不被游戏玩家人群接纳。

除此之外,CD Projekt对《赛博朋克2077》规模性且过度取得成功的网络营销行为,也给公司的投资者产生了不便,一方面《赛博朋克2077》刮起的恶意差评和退钱行为和危害了企业信誉和股票价格,还欺诈了投资者对业绩分辨。自2020年手机游戏开售至今,CD Projekt总市值已跌去近三分之二。

CD Projekt仍试着对《赛博朋克2077》开展修复和健全,除开不断对手机游戏开展修补和改进外,还正式宣布将于2023年发布大中型扩展內容。CDPR副首席战略官首席财务官Piotr Nielubowicz也称他坚信手机游戏最新版本长期性发展潜力,“大家如今对这个手机游戏很令人满意,2022年2月份发布的次世代游戏版被游戏玩家所接纳也鼓励了大家。”

CD Projekt还公布,原预期于2022年第二季度公布的《巫师3:狂猎》PS5和Xbox Series将推迟,此后前的业务外包转由内部结构个人工作室接任。

先前CD Projekt曾公布,将来的《巫师》手机游戏将选用虚无缥缈5模块制做,并非选用自主研发的Red模块。对于此事,开发设计个人工作室首席技术官Paweł Zawodny谈及虚无缥缈5可以提升游戏软件开发的可预见性与高效率,而将来《赛博朋克2077》仍应用Red模块,因而有领域人员觉得,自研模块一定水平上连累了《赛博朋克2077》的游戏软件开发。

针对关键市场销售买断制游戏的CD Projekt来讲,其销售业绩在于每一年发布的手机游戏大作,在2021年CD Projekt沒有公布手机游戏大作。除此之外,CD Projekt还于加拿大温哥华和美国波士顿根据创建新个人工作室扩张了业务流程,提升了经营成本。

摩根银行投资分析师觉得,CD Projekt上年的盈利高过预估要得益于《赛博朋克2077》和《巫师》系列产品,但是《巫师 3:狂猎》次世代游戏版本号延迟,而《赛博朋克2077》资料篇要到2023年公布,这种要素很有可能对股票价格不好。

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