《破坏领主》采用CE引擎打造,游戏画面细腻圆润,画面细节更引人瞩目。
美术风格方面,欧式风格浓郁,细节丰富。可以说,游戏在环境的渲染上做得更加突出。画面采用深棕色、灰色和黑色等冷色调来渲染游戏黑暗和破损的世界观。与《暗黑破坏神》系列不同的是,游戏在地牢和城镇中的表现截然不同,地牢色调暗淡,亮度低。
与第一人称ARPG游戏不同的是,这些暗黑风格的游戏主要是从上帝的第三人称视角出发,游戏的沉浸感当然没有那么强。但是,通过在环境中对游戏进行提炼,游戏可以为玩家带来出色的沉浸式体验。除了对场景进行塑造和渲染外,游戏在光影效果方面也表现出色。经过不断的优化,对电脑的配置要求也在不断的降低。
一般来说,黑暗游戏都有自己的玩法和控制方式,所以对攻击手感有一定的限制,但是基于游戏开发的《毁灭之王》需要改进这一点。而在游戏中,随着等级的提升,玩家的技能会发生变化,技能树的后续,技能的效果和外观都会有一定的变化。
对于动作RPG游戏来说,角色技能效果可以看作是游戏的生命线。不如动作游戏,《毁灭之王》通过技能扩展为玩家提供更好的战斗体验。 ..
除了屏幕之外,游戏的UI设计也在漫长的游戏开发过程中逐渐完善,从最初的两端分散设计,到现在的重点放在屏幕下方。同样是游戏视野开阔,留出足够的空间来展示角色的技能。其余UI多为清晰小巧,主HP、法力、怒气等一些重要数值槽颜色更突出,位置也更清晰。
然而,Steam 社区的许多玩家反映,该游戏存在某些错误和其他元素,并且主要侧重于游戏的中国设计。设置无效或乱码,但当前版本仍为抢先体验版,游戏可以有针对性的进一步优化问题。
在操作方面,暗黑游戏一直具有“刷屏”和“肝”的特点,但对于“毁灭之王”来说,除了游戏在画面风格上的“内味”外,游戏的玩法表现并不起眼。这是因为游戏目前的内容不是特别丰富,另一方面,游戏的系统也有待加强。
现在的游戏中,控件主要是指传统的“键鼠控件”,鼠标主要是控制视角,而键盘主要是用来释放技能和一些快捷物品的增加。
玩家角色具有生命值、愤怒值、耐力值和法力值这四个基本属性。游戏中对游戏的职业没有任何限制。通过不断提升关卡,我们将逐步提高角色的4D属性上限。没有职业限制。这意味着玩家可以使用游戏中的所有装备,所以游戏的难度对于早期玩家来说并没有那么大。
当然,仅仅因为没有职业限制,并不代表玩家可以在游戏中学习,所以技能是天下无敌的。每次技能释放需要不同的能量,设计了一个比较完整的技能树系统。游戏。角色发展方向和类型可以根据自己的喜好量身定制,但技能释放会消耗“健康”、“愤怒”、“法力”和“耐力”等值。因此,人物方向的主体也可以分为这个。 4个方向。
以此为基础,你的角色每次升级,都会获得3个属性点,即力量、敏捷、能量、体质分别对应4个属性。游戏。作为一个函数,播放器中每一步的选择更为重要。
至于技能系统,游戏采用了传统的技能书和技能树的方式。游戏中没有技能点。如果玩家想要学习一项技能,则需要在副本中购买或获得相应的技能书。这会在一定程度上增加游戏的时间和进度。但是,游戏在技能树系统中使用了自己的方法。玩家掌握相应技能后,其他技能的选择在游戏中也显得尤为重要,因为技能的效果和显示的特殊效果都会随之变化,为角色的发展和玩法增添新的思路。
技能变化提高了游戏的可玩性,以及在 RPG 游戏的情况下玩家的游戏体验。不过在目前的游戏版本中,游戏的内容还不是特别完善,所以玩法有偏,但是内容的消耗很快,所以玩家不肝。游戏的。同时,游戏拥有较为丰富的装备系统,从武器到盔甲配件,但除了对应的装备外,游戏没有任何套装或词缀设计。
由于技能树的限制,许多玩家反映他们在游戏中的技能太少。总的来说,今天的游戏消耗内容很快,需要扩展。 ..不过,我很期待未来的游戏表现,因为上面的文章说官方计划在游戏发布后添加免费的道具和地图。
总的来说,《毁灭之王》正式版的表现还是有一些不足,但游戏的基本素质,就像很多玩家在评论区评论“有品味”一样,还是很优秀的。有些游戏内的设定和系统可能看起来比较“老”,但“老”不代表好玩不能好玩,是一段时间的作品,期待正式发布后的表现. 我在做。 ..