就行业而言,TapTap 仍然是玩家和从业者最熟悉的。 2019 年,TapTap 月活跃用户达 1700 万,注册用户超过 5210 万。 TapTap 提供超过 5,000 种手机游戏下载和超过 40,000 种产品信息分发。
与 Steam 明显的竞争对手如 Epic Games Store 和 WeGame 不同,TapTap 凭借优秀的社区氛围和 TapTap 打造的相对真实的公众评论系统,在手游渠道市场始终保持着独占权。
早期,手游厂商延续了端游经营思路,严控产品舆论。 App Store 一年四季都充斥着虚假评论。此外,移动互联网推动了渠道的兴起。 “渠道为王”的概念诞生,纯数据理论的渠道评价在业界盛行。游戏开发也倾向于“为渠道做游戏”,提前付费而非玩家或长期生命周期。
这将玩家从评级系统中移除,并允许他们被动地只接受“专业选择”产品,从而创造了一个非常危险且未被注意的市场状况。玩家评论说,厂商的封锁最终导致同质化差。
的出现可以说在一定程度上扭转了这一趋势。我们建立了类似于 Steam 的云审核系统。使用 ,任何人都可以对产品进行评论和评分, 和游戏制造商都不能干预产品的评分。这也适用于我们的母公司鑫鑫网络发布的产品。
小心翼翼地保持其独立性和可信度,甚至以非外部编辑部的形式,很少涉及开发者的利益(没有 SDK,没有分享,只有广告费)。尽可能表达平台和玩家的真实声音。
与玩家对话的举动获得了 TapTap 的掌声和人气。玩家开始将 TapTap 作为输出发布,逆向教育开发者再次强调创新。它将被忽略。的力量。直到今天,TapTap Scoring已经成为手游行业最可靠的评分系统。让玩家知道一个产品的优劣的最快方法是 TapTap 评分,而不是频道评分,而不是榜单排名。
手游市场进入股市后,“权威”和流量成为 TapTap 的宝贵财富。尤其是忠实玩家带来的流量,在联合创始人张干看来,TapTap是最有价值的。信任玩家。目前,玩家的信任一方面来自于 TapTap,另一方面又来自 TapTap。
问世后,包括一些厂商在内的很多渠道都开始建立自己的社区和评分系统(腾讯的应用宝、网易大神等),但社区建设也不是一蹴而就的,依然很好地保持着主导地位也是新兴网络赢得资本市场支持的重要因素。
这并不意味着 TapTap 不是问题。随着规模的扩大,TapTap不可避免地面临着收视率不可靠的问题,Steam、豆瓣等人潮涌动的互联网社区也是如此。评价机制。 , 玩家的情绪评分(例如,玩家对发射的第一个操作事件过于敏感,口碑崩盘)。
对于前一种情况,TapTap 一直保持警惕。在后一种情况下,TapTap 也在 2019 年 10 月发布了“游戏意外保护”功能。它的逻辑类似于 Steam。这意味着在一定时间段内(24 小时),保证不包含新的和更改的分数。总评分。
您可以看到 TapTap 以及播放器都在努力让开发者感到舒适。事实上,随着多式联运模式的停产,TapTap 自 2016 年问世以来就受到了众多开发商的欢迎。第一个原因,当然是 TapTap 只接入官方服务,收入 100% 返还给开发者,收入来源于广告业务。
这种模式拯救了很多中小开发者,以及独立开发者。在知乎“如何评价 TapTap?”的提问下,长期排名第一的答案来自“我飞来玩”。 .. "睡神飞工作室创始人、盗贼6开发者龙宇飞评价TapTap是“中国最友好的平台”。
领先厂商也热衷于让他们的产品登录 TapTap,不是因为他们没有多少免费流量,而是因为 TapTap 玩家正在积极发表意见。这使您可以预先测试和调整您的产品。公测后。而这些进一步推动了TapTap的成长。
从规模上看,TapTap 和它的“原型”Steam 还是有差距的。前者每月有1700万活跃用户,后者在今年春节期间达到1900万同时在线用户。相比硬核联盟、应用宝、微信手Q等渠道,TapTap的数量也很低,即使没有人忽视TapTap的威胁。
对于 TapTap 和欣欣来说,增长并不是重中之重。更重要的是,如何确保社区的生态系统和氛围在扩散、沉降和成长过程中不被边缘化。这是所有互联网社区都面临的问题。 , 问题没有解决。
当然,在投资者眼中,TapTap仍有很大的成长空间。这是最重要的。未来规模相对于当前规模的想象是资本市场真正关注的焦点。