前段时间,万众瞩目的《王者荣耀》IP衍生动作游戏《代号:破晓》终于开始了测试。此测试是对已删除文件的有限测试。玩家需要填写问卷才有资格,而问卷中的一些问题让玩家不禁吐槽:相比招募测试玩家,腾讯这波更像是选“孝子”。
但吐归吐。 《代号:破晓》上线后,合格玩家瞬间挤满了服务器,游戏陷入了一号难求的境地,一些合格玩家甚至趁机动手。开始租赁业务:
《代号:破晓》为何如此火爆,首测实际表现如何?让X博士来带大家一起看看吧。
重点一:5分钟的回合,我有一些大打出手。
作为一款以大战为主体的游戏,《代号:破晓》中的PVP模式自然是重点。
在本次测试中,《代号:破晓》展现了非常细致的地图场景,地图中的各种元素会与玩家进行不同的互动。
在恢复《王者荣耀》的同时,《代号:破晓》中的人物造型也得到了提升。
在战斗中很容易上手。游戏中玩家操控的角色拥有三种技能,而且游戏中的大部分技能还可以对应《王者荣耀》中原著角色的招式,间接降低了老玩家的学习成本。
不过,或许腾讯又发动了他们的“抄袭能力”。 《代号:破晓》无论技能还是特效都可以看到很多“任天堂全明星战”的影子 Dr. X。
与其他 Super Smash Bros. 游戏类似,在《代号:黎明》的 Super Smash Mode 中,玩家基本靠攻击积累击飞值,最后将敌人击出场外获胜。
只有充满能量时才能使用的破晓技能,动画非常华丽
乱斗模式中,除了普通技能外,下坡、防御、闪避、接球等技能也可以在游戏中使用,作为大招的曙光。技能可以一击扭转局面。所以,当玩家熟练掌握各种技能后,《代号:黎明》的竞争力还是有保证的。
2V2将考验双方的合作。
目前,在《代号:破晓》中,PVP模式包括1V1单排、2V2组排、三人轮盘战、四人争夺。每场比赛通常不超过5分钟。玩家可以灵活使用,不限于上班上厕所抓鱼、上课逃课、闹钟响。剩下的床等零零碎碎的玩完之后。
总的来说,《代号:破晓》的PVP模式已经完善。游戏在沿用传统大乱斗基本设定的同时,简化了操作。同时,英雄的技能和造型对《王者荣耀》的还原度也更高。
在X博士看来,这已经是一款值得一玩的游戏了,但PVP模式只是冰山一角。 《代号:破晓》中还有很多PVE内容。
第二个重点:解谜、剧情、战斗三合一,非凡PVE
《代号:破晓》整个PVE冒险模式都围绕着主线剧情展开。
整个游戏的主线大致是明世因让英雄粉碎黎明之心,将他们困在黑暗之心,然后英雄们必须克服自己的内心,走出困境。
游戏中PVE共有三种模式:曙光之心、星愿时空、原始旅程,分别对应主线、支线和普通副本。玩家可以在游戏外通过消耗材料和游戏币来强化英雄,而强化后的英雄属性提升只会在PVE模式中体现,在PVP中不会体现。
PVE模式以横版为主,融合了打怪、解密、剧情解读三大要素。过程中穿插着丰富的语音、实时的计算和少量的CG。玩家独自探索也不会觉得无聊。
但是上面那幅水彩剪影画的叙事手法,X博士总感觉好像在哪里见过。
在冒险过程中,玩家会遇到各种NPC或突发事件,玩家需要适应情况才能突围。 PVE的等级和横版不太一样,X博士觉得还有一些更有创意的设定。
例如,在下面的场景中,玩家需要控制踩着书本的安吉拉避开障碍物:
在二兰的地牢中,背景版的蔡文姬会重复玩家的操作,玩家需要协调控制两个角色进行配合。解谜:
此外,X博士不得不赞叹PVE中的BGM,将各大BOSS战的雄伟表现的淋漓尽致。 BGM能否保持如此高的水平还有待观察。
关键点3:还需要画英雄逆天吗?
无论是PVP还是PVE模式,目前还在内测的《代号:黎明》已经交出了不错的成绩,但还是存在一些问题。
与PVP模式相比,剧情模式下的各种角色建模和特效质量都比较差,实时计算中各种场景的建模也很粗糙,未来可能会优化。
测试中的《代号:破晓》存在声画不同步、无法取消冲锋、攻击判断异常等影响操作的BUG。同时,游戏中的攻击感略显不足。这些问题都是动作游戏的问题。这是一个影响手感的缺陷。
需要注意的是,《代号:黎明》中的英雄只能通过抽卡获得,不能直接购买。因此,未来的英雄抽奖将是氪金的一大看点,这可能会引入一个不平衡的因素。
比如本次测试中的红色buff只能通过低概率抽卡获得。英雄不仅拥有无视护盾的能力,而且连续攻击也很难被反击。而缺乏平衡的格斗游戏在X博士的体验中也不会长久。
对于PVP模式比较完善的《代号:破晓》,X博士担心游戏能否在玩家热情耗尽之前继续推出新的PVE副本。毕竟比起在PVP中被虐,像X博士这种可爱更喜欢刷图体验剧情。
课后总结:
本以为是腾讯用《王者荣耀》IP的一波钱随便做出来的游戏,但《代号:破晓》却让X博士的表现出乎意料。在全球顶级IP的加持下,加上国内外广受好评的混沌格斗玩法,《代号:破晓》已经具备了很大的潜力。不过鉴于游戏中存在的种种问题,游戏能否成为《王者荣耀》IP下的又一次爆款,还需要时间来检验。