这周,腾讯官方发售的《诺亚之心》总算上线了,这款游戏一经上线就马上吸引了许多游戏玩家关心
但令人想不到的是,这款游戏刚上线就给游戏玩家来啦波“打破次元壁”的奇妙实际操作,由于在《诺亚之心》里,人物角色的原画是必定的二次元日系设计风格,但变为建模就变成了坑人的日式3D人物角色。
(高马尾变妹妹头,白丝变黑丝高跟)
不能说完全一致吧,只有说无关,X博士研究生也很迷惑不解,这建模是怎么保证浑身上下沒有一处相同之处的。
原画设计和建模的仇这下是解开了。
自然,游戏被诟病的并不仅有界面,抽卡不可以应用、无手感、及其一千多块的服装等众多领域都受到了网民吐槽,开启B站检索“诺亚之心”,一整篇全是吐槽和反串表演,播放量还需要比官方网自己家短视频的总流量都高于很多。
虽然被众多游戏玩家吐槽当韭菜割,但那样的产品质量也让这一款游戏彻底割不上苋菜。在七麦数据的收益预计中,游戏首日iPhone收益仅有可伶的6-7w美金,这几日的预计全年收入仅有22w美金上下,连《原神》无主题活动日的零头都不上。
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多亏现如今目前市面上欠缺竞争对手,才让它得到挽救一定的关注度,但是可能在这里以后上线的每一款开放世界游戏手游游戏,都需要对这一“更新最低值”的设备完成一次诛十族了。