撇开领域外卷,它玩着真令人“上边”。
前不久《重返帝国》打开了新一轮检测,这是我第二次参与检测。上一测完毕后,当同盟的朋友跟我说下测还玩吗,我脱口而道:“玩”。回望起來,它或是头一款在产品测试便令我如此“上边”的SLG。
我最开始关心到这一款商品,来源于先前它在官网宣传策划中搞出了“让对策活起來”的宣传口号,和诸多注重“真正”的设备各有不同。而综合性我的现实感受看来,《重返帝国》既并不是Cok-like,也不是率土之滨-like,反而是根据自主创新及结合,产生一套非常新奇顺畅的SLG战事快乐,而“活”的确是对这一快乐最好是的归纳。
最近几年SLG跑道内新出游戏五花八门,但能将「自主创新梯度下降法与SLG感受快乐」兼具优良的醒目商品并不是很多,而这正也是《重返帝国》吸引住我的地区。
在上一测中,我印证了各同盟从一开始为角逐国土大战、持续破关前行、到最后无上皇城角逐(注:先攻占无上皇城的同盟,将变成所说的本赛季名震者)的本赛季整个过程,期内经历过不一样同盟间的矛盾、竞技场抵抗拉距、外交关系的问鼎中原。
下面我将融合本人感受,讲下我对“让对策活起來”的了解,及其游戏中内的社交媒体存活体会。
用“全随意即时策略”,彻底改变SLG的活对策感受
最近几年,SLG跑道饱经梯度下降法,游戏地图及时竞技场游戏玩法好像变成了SLG开发设计深入分析的几方向之一,但困于成本费、技术性及其设计方案核心等各层面要素,许多以及时竞技场为优势的商品,在现实游戏里面,其主要表现及真实体验,在游戏玩家正方向意见反馈层面是有一定的缺乏的,一部分情景里乃至反方向令游戏玩家造成负面情绪。
在很多商品并未觅得提升以前,《重返帝国》根据技术性与设计方案并举,对“随意即时策略”的战争感受首先开展多维度更新,综合性提高了用户在游戏里的战斗感受。
最先是全方位灵便的随意军队。归功于高品质技术性的保驾护航,游戏玩家在控制军队行军可以有大量骚操作,例如拉着军队蛇皮走位和反方向牵扯,不但从视觉效果上令人感受到军队实际操作更灵便,在具体对局中也能造成进一步危害。此外,手机游戏一干团队征战时可以“选中”的小细节也非常非常好。
次之是活地貌,对策更具有深度。超过传统式SLG的设计方案,《重返帝国》根据打造山川河流、花草树木森林等实际原素,展现出新天地的真正沉浸于感,并且质量感染力比其他SLG更强,其地貌一样具有隔绝实际效果,搭建出了关隘、渡头等战略要地。
值得一提的是,开发设计精英团队在这个基础上进一步活用了地貌。现如今次测试发布的“蹲草”游戏玩法:随意军队通过地图上的森林时,会全自动掩藏身型。
“蹲草”游戏玩法十分有实战演练实际意义,许多游戏玩家用这一对策去敌阵“偷家”拆基地(注:《重返帝国》中游戏玩家搬新家前必须提早花1个半小时建临时性基地,建好才可以搬);及其在野外搞袭击,你能在对立同盟游戏玩家经常使用的途径周边“蹲草”,突击阻拦军队获得军功。倘若没了森林的保护实际效果,军队环节中非常容易被别的游戏玩家发觉。这类活地貌让对策相互配合拥有大量室内空间。
蹲草实际效果
第三是更神采奕奕的及时竞技场PvP感受。相较其他SLG商品,它的临战实际操作快乐和场景感都有一定的提高。
一方面根据军种抑制、培养对策及竞技场报团设计方案等综合性层面,确保不一样种类游戏玩家的参加感受。例如在对决全过程中,你能灵便点一下头像图片,立即转换抑制或血条较少的团队来打,与此同时还能独立分辨释放出来主帅招式,保证 己方军队战斗损害利润最大化。
另一方面,比照很多有着即时战略游戏感受的SLG,《重返帝国》加强了郊外竞技场战斗气氛及大场面感,难能可贵的是在更宏伟的千人级经营规模同台及时对临战,可以确保手机游戏的流畅性和特性。
而总体提高策略及战斗影视特效感受以后,也令人打架斗殴起來更上边,不一样种类的用户在这个游戏里都能感受SLG及时战事的快乐,而这对所有网络游戏的绿色生态推动是十分合理的。
最终是立体式新鲜的封地防御。根据本赛季制的构思下,《重返帝国》中同盟必须持续的朝更高級封地或关隘进击吧,最后以致高皇城被某一同盟取得成功攻占,标示本赛季踏入序幕。
但与其他SLG不一样的是,最先它的城市规划设计更加立体式真实,除开提升四座可攻可守的大门,还依照城市规模设计方案了不一样的作用工程建筑。
次之,对攻城对策可玩性也干了更新,例如在未破大门前,可以先用诸葛连弩,将城里的小工程建筑先一步拆卸,提升宣布进攻城市中心的高效率;与此同时在攻城略地期内,融合城市建设的驻守军种,同盟必须有效机构组员进攻不一样的市政工程工程建筑,利润最大化的盈利和减少战斗力。
此外,战争的危害器材的应用,在同盟抵抗之中,手机游戏还制定了箭塔游戏玩法,在城池边沿抵抗中箭塔可以具有抵挡外寇的实际效果。
而在实际攻城里,《重返帝国》还以一种更鲜活的类型表述进攻全过程。用手机游戏黑话而言,每一次攻城略地如同大伙儿围聚起來“吃麻辣烫”。
这类展现方式让攻城越来越有温度、有参与性的与此同时,它也更形象化对外开放呈现了一个同盟的活跃性整体实力。在游戏里,排行贴近的同盟常常会暗中对着干2个物品:一个是“拿到一座高級大城市消耗的時间”,另一个是总动迁值的多少,而这两个标值均与同盟活跃性总数立即有关,为此展现自身的整体实力。
总体来说,从军事冲突到整体战事,《重返帝国》在及时竞技场可玩性、策略及其真实有效等各个方面的提高,让对策多方位“活”了起來,也差异于目前市面上其他SLG手机游戏。而扶持开发设计精英团队腾讯官方天美丽的客户体验提升工作能力,亦让网络游戏的综合性感受更加尽情。
此外,《重返帝国》好的区域还取决于,它自始至终将手机游戏作为一个真正竞技场去搭建,设计方案几乎全是融合真正竞技场产出率,而不是毫无来由的,如同“蹲草”的设计方案,也有一些大城市聚集点的攻占标准及门坎这些。因而在感受的情况下,你能感觉总体的军队战斗逻辑性更加有效。往往称作“活竞技场”,我觉得这方面也占了非常一部分缘故。
此外,也有一些“画龙点睛”的一部分,一样让《重返帝国》的SLG战事感受更上一层。
以技术性质量产生市场竞争堡垒,让手机游戏竞技场越来越更“活”了
从检测感受出来,手机游戏在画面感层面十分强,除开竞技场对策感受的提高,高质量工艺美术也占了非常一部分缘故。
《重返帝国》主推写实性风格,官方网宣传策划一书中谈及PBR、动捕等新技术的应用,因而手机游戏感染力相较现阶段的主要产品拥有明显提高。
从城里工程建筑真正关键点,到田地里耕种的动态小人,到新天地的动态性江河、极昼极夜、四季交替。质量的全方位提高,对SLG仿真模拟市建、及其竞技场军队、作战等层面,感受体会均拥有明显提高。
坦白说,手机游戏的工艺美术竞争能力,也是支持我不断参与二测的能源之一。从手机游戏挑选视角,最少现阶段市面上,你找不着比它质量更好的SLG。在SLG类目里边,尽管不一样设计风格都是有游戏玩家粉丝,可是写实性设计风格 高质量,于我而言能提供更强的沉浸于感。
此外,《重返帝国》的歌曲声效感染力也十分非常好。游戏歌曲含有雄浑的帝国战争感,而声效一部分,军队从征战到战斗关键点十分讲究,马嘶声、马蹄声、战士职业大吼、武器撞击声…丰富多彩的竞技场声效,也让作战更具有西地那非片铁马金戈之气。游戏中环节中,附近有军队对战时,你还可以听见猛烈的作战声效,巨大活跃性了战事气氛。
过去在感受其他SLG的情况下,我并不太关心游戏歌曲声效,而大量致力于游戏玩法和社交媒体。可是玩《重返帝国》时,有时候我能专业将它的歌曲和声效开启,尤其在同盟进攻大城市期内,也有跟强盟游戏地图对战时。
今日大家撇开不说产业链外卷,只从感受者的方面而言,在玩过这种质量的SLG以后,你的感受阀值和对幸不辱命的希望,很难不被拉升。
总结
转过头看,《重返帝国》往往要我玩得有点儿“上边”,关键有两层面要素:
一方面,手机游戏所呈现出的SLG战事形状是以同盟为关键,必须持续凝结游戏玩家报团方能攻破更高一些的总体目标,同盟扩大时不会再一味追求完美高战游戏玩家,大量的考虑到游戏玩家的人气值,那样的设计使同盟对用户的宽容度更高一些,不一样层次的游戏玩家更易于找出自身的手游快乐。
另一方面,手机游戏根据“让对策活起來”的核心理念扩展了策略战争深层和可玩性,与此同时在培养对策,军种抑制和英雄人物专业技能配搭都非常重要,从这当中亦衍化出多种多样派系游戏玩法,不会有彻底实际意义上的数据辗压,中小型游戏玩家把握标准,在攻城略地或对抗的情况下也可以有很优秀的主要表现,得到满足感上的达到。
和其它检测游戏玩家沟通交流时,我发现有许多人早已参与过多次游戏测试,她们绝大多数全是SLG喜爱者,感受过各式各样的SLG,但每每帝国手游打开新的检测,她们依然会争得检测资质,并乐此不疲地试着新组成、新玩法,某种意义上也是认同这类“活”的游戏设计感受。
每一次检测用户的激情都很高
综上所述而言,我对《重返帝国》将来发布时的销售市场主要表现,可以说怀着较高的希望。