嗜血印测评,在江湖世界体验公平的游戏

更新时间:2022-06-07 17:53:39来源:土鳖小屋作者:小编秋月

 《嗜血印》讲述了一个教派被摧毁的故事。男主角苏逸锦为了找回自己的妹妹锦鲤,被邪教组织抓进了地宫,独自杀出了一条血路,陷入了绝境。在故事模式中,我可以明显感觉到敌人越来越强大,而随着玩家对招式的熟练掌握,主角的手也变得更加潇洒帅气。正如steam商店页面上所说,《嗜血印》的确是一款多武器、可切换的武侠游戏。在众多武器中,玩家可以携带两种武器,根据情况自由切换。每种武器都有一系列的组合,需要玩家使用鼠标左键和右键的组合,有些组合甚至需要在点击之间有节奏地停顿才能使用。

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 当玩家使用一种武器时,他们将积累熟练度并花费它来解锁新的组合。通过这种方式,玩家将逐渐习惯于一种武器,从最基本的攻击到学习武器的各种动作。《嗜血印》中的每种武器都有非常酷的技能树,玩家可以非常容易地使用这些武术光环。然而,在我玩了一段时间后,我发现这些招式和闪避有点僵硬。虽然招式很刺激,但没有有效的方法来强制中断,导致玩家的攻击仅限于一套又一套的招式,太死板,无法打出动态的连击。

 中断连击的唯一方法是在一次攻击结束后进行闪避或跳跃,但一来这些动作感觉很僵硬,二来你只能连接到闪避攻击和空中飞行,这使得连击的灵活性降低。无法快速中断当前技能并使用下一个技能,使得动作很难连接,给玩家的印象是他们在一个接一个地甩出一个技能,而中断的唯一方法是躲避,这有点笨拙。

 也就是说,《嗜血印》不是像《鬼吹灯》或《DNF》那样强调连击的格斗游戏,如果和《黑暗之魂》相比,《嗜血印》的攻击非常好。此外,虽然连击不灵活,但《嗜血印》的战斗感非常强,玩起来真的很过瘾。游戏中还有一个特殊的嗜血系统,大多数嗜血技能都是通过消耗嗜血值来召唤混沌残片来实现的,还有一些主动技能用于变身或回血。你需要消耗道具来变身,但不幸的是,系统并没有说道具掉落后有什么作用,所以我以为是要卖的战利品,在商店里都扔了。

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 一个江湖中的世界:

 在《嗜血印》中,玩家在小场景中战斗,一个接一个。战斗的节奏是可控的,玩家可以选择是暗杀还是直接拿着剑冲进去。这是一个很好的方法,可以利用有限的功能,通过组合一个又一个房间的空间,创造一个巨大的三维场景。

 当有不止一个敌人时,暗杀是对付他们的好办法。干掉一个,然后拿起一把刀,与另一个一对一地进行。只是游戏中的潜行不是通常的蹲下或弯腰,而是站直并缓慢行走。也许这样走确实没有脚步声,闲庭信步地走到敌人身后,然后一刀毙命,这很酷,但这太慢了,感觉不像是潜行,再加上执行动作那么大,很难把它与冲刺联系起来。

 另一个问题是,当玩家面对各种需要跳跃的地形时,由于缺乏两步跳和攀爬系统,需要更多地控制玩家的跳跃距离。然而,玩家的模型不会像其他第三人称游戏中常见的那样,在靠近摄像头时,会出现半透明或将摄像头直接拉到玩家的胸部,导致模型经常挡住玩家的视线,在一些狭小的区域跳跃地形变得非常困难。

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 箱子只能从前面打开,这可能导致玩家在一些小平台上摔倒;在训练关卡中,玩家每完成一次训练就被迫拉回离地一英寸的原点,然后落地移动,这样可以避免玩家的模型卡在地面上,但却造成每次都需要先落地再移动的不自然感觉。这是个小问题,只需要稍加优化。除此之外,我没有发现什么大的问题,毕竟经过这么长时间,《嗜血》已经相对成熟,玩家不会遇到什么讨厌的问题,可以放心的玩,即使我真的提到一些缺点,也只是吹毛求疵,让游戏更好。

 游戏中有一个有趣的开箱机制,需要玩家从右侧的缝隙中取出钥匙。然而,垂直的方块只能垂直移动,而包括钥匙在内的水平方块只能水平移动,这个设计我觉得非常有趣。当然,这不是一个现实的开锁方式,但这是一个有趣的设计,不会让玩家反感,当你完成后,盒子甚至会播放BGM来庆祝。

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 一个公平的游戏体验:

 《嗜血印》在动作方面做得非常好,动作执行得很好,各个角色的动作看起来都很自然。除了动作之外,我不得不提一下模型,它的各种物理细节做得非常好,都是经过精心研究的。如果你购买完整版,你会得到很多皮肤DLC,大部分是女性皮肤,很少有男性皮肤。所有这些皮肤都做得非常好,值得一玩。如果你不买皮肤,游戏也支持创意工坊,它绝对有你期待的角色造型。

 很多玩家说《嗜血印》偏离了游戏的初衷,我想这是事实。但作为一个老派的武术格斗游戏,《嗜血印》多年来从未通过这些女性角色皮肤走到今天。它有自己的干货,丰富的招式,精心设计的关卡,以及单人和在线的各种模式,这些都是它的优势。

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 除了我上面所描述的,游戏还有很多优点,只有在玩家经历过后才能感知到。值得一提的是,通过地牢关卡后玩家可以进入义龙办公室,在那里可以获得一个盆栽形状的近战武器,这是一个彩色的蛋。《嗜血印》目前正在开发肉鸽模式,相信在更新后会让这款武侠游戏再次呈现出不同的新气象。

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