《永恒之夜》是一款类银河战士恶魔城的游戏,由Aeternum游戏工作室制作和发行。这类游戏我们经常在视频网站上看到大神们炫耀自己的动作,但这个游戏只有少数人在制作视频,原因是其难度曲线很高。毕竟制作视频是为了展示如何操作,而不是如何死亡,所以这样的大作自然也被很多大神暂时藏了起来,等到技术出来的那一天。但是游戏就在眼前,作为一个抖音达人,怎么能不玩呢,于是就看到了这篇被虐了几百次的文章。
死了几百次之后,问题来了,这样的游戏,剧情真的不重要。游戏的情节是黑暗之王被光明之王打败了,要想回去为他报仇,唯一的办法就是拿回他的力量。这是一个如此简单的情节,根本不需要太多复杂的解析。
尤其是游戏会让你死到忘记情节是什么,就更不重要了。所以说虐杀才是本质,故事什么的,那都是点缀(笑)。既然是恶魔城类型的游戏,熟悉游戏玩法的人就会知道一点,如果你不喜欢这些文字,就跳过这一段,自己去看游戏。永恒之夜》自然与大多数恶魔城游戏有些不同,否则就不会是一个独立的故事了,不是吗?游戏的攻击方向分为三个方向:上、中、下,角色所挥舞的武器会随着玩家的移动而改变。角色在杀敌的过程中获得经验,每次达到100%的经验就会得到一个天赋点,然后就可以在天赋树中学习自己想要的强化,这也是变强的主要途径。血量上限的获得比较麻烦,因为你需要探索地图上每一个有问号的角落,寻找开发者隐藏的碎片。至于重新获得血量的方法,要靠玩家一路走来,通过各种BOSS和挑战逐渐解锁,而不是一开始就给的小瓶。
如果你在途中死亡,你也需要跑尸来找回你失去的经验(你不会失去任何天赋点)。永夜》的难度曲线是大多数同类游戏无法比拟的,只有《起源》、《蔚蓝》等可以比拟。游戏的主要难度不在战斗方面,毕竟如果你被这种游戏吸引,你就不会害怕战斗。真正的困难在于平台跳跃,这简直是一场噩梦。
游戏从一开始就充斥着跳跃类型的挑战,而且这些挑战是强制性的--毕竟你通过关卡的条件就在挑战之后,所以你是上还是下?就我个人而言,我的跳跃能力有点弱,在我死亡的200次中,有160次是在跳跃中死亡的,有20次是在跳过关卡时死亡的,见底后被一个小怪物撸了一圈,又继续跳。经常有连续的跳跃,要求精准,如果你错过了一点,对不起,你必须回到站立点,直到你的血量耗尽,你又回到存档点。这种跳跃不仅出现在主线中,当玩家成功收集到钥匙并获得新技能后,也要经历地狱般的跳跃才能学到新技能。
游戏的整体美术设计并不精致,但却是很多玩家都会喜欢的,而背景的绘制也确实很不错。背景真的画得很好,每个场景都让人赏心悦目。特别是人才树的玻璃画风格简直令人惊叹。然而,游戏的显卡占用有点混乱,一些有额外效果的场景占用了相当多的时间,我使用的2060也是滞后的,这确实不应该是这样的。正如一些玩家所说,需要进行一些优化。
《永恒之夜》现在有一个简单模式,但它不能解锁成就,许多玩家仍然会采取标准模式。只是标准模式在目前的版本中太令人沮丧了,太多的高强度跳跃是罪魁祸首。过高难度的跳跃,如果安排在整个地图上,很可能会让很多新玩家望而却步,导致游戏难以安定下来,劝阻作用太强。最好的选择是适当地安排跳跃的难度曲线,让玩家逐渐适应。不是每个上来的玩家都能有耐心不断地失败,不断地反复练习。游戏有点粘滞,手感也必须优化,毕竟这么低的错误率和糟糕的手感(太容易失误),真的很难通过游戏。
尽管被劝退了,《永恒之夜》还是给了我很多惊喜。精心设计的天赋树,有趣的地图探索,以及并不特别难的BOSS战,都让人感到愉快的乐趣。凭借多样化和有趣的设定,完全可以看出这是一款精心制作的类似恶魔城的游戏。只是太容易打消铁杆玩家跳槽的念头,所以如果你喜欢类似恶魔城的游戏,你可以衡量自己是否能抵御压力,并进入游戏。