《悼念之星》是由日本老牌厂商FuRyu在2018年10月发布的一款ARPG,FuRyu旗下的ACG产业异常丰富,在各种游戏领域都有相当广泛的涉猎。在《悼念之星》之前的几年里,也有优秀的JRPG作品发布,如《卡里古拉》。Unleashed》和《Survivor's Alliance》,以独特的系统和出色的表现获得了不俗的反响。然而,在2018年7月,也就是这款游戏发布的前三个月,由于游戏市场的变化,扶摇公司突然宣布暂停游戏业务,已经定档的《悼念之星》成为扶摇公司在这段时间内的最后一批游戏。
故事是一个带着眼泪的黑暗童话,风格和FuRyu之前的作品一样,具有鲜明的日本特色。同年8月,Spike Chunsoft将该游戏引入steam,并为世界各地的玩家发布了全球版本,Switch版本将于明年2月24日发布。
游戏的背景是一个看不见的概念的世界,主人公Zero Hata在这个世界上醒来,遇到了他的妹妹Mirai Hata,他们一起开始寻找离开这个世界的方法。但他们所能遇到的,除了失魂落魄的哭泣声外,就是难以名状的怪物。零号在危机时刻没能抓住米莱的手,两人在陡峭的悬崖边被怪物们卷走了。悔恨的泪水招来了守护者赫拉克利特,授予零号在这个世界上与怪物战斗的能力。当零号找到他的妹妹时,她与神秘的少女伊诺-平奇斯一起,正是将两人带到这个世界的人。但在她身上呈现出一种巨大的敌意,零号被迫与她战斗。在打伤未来并嘲弄了零号后,伊诺克西斯满意地离开了,然而此时的零号已经完全失去了控制,不经意间,未来被零号的剑刺中了。
在短时间内经历了两次失去妹妹的经历后,零号的意识逐渐开始向自己靠拢,他的灵魂慢慢消散在这个世界上。这时,在角落里观望的两个代孕者出现在零的面前,在向无知的零解释后,他们提出要与零签订合同。他们决定让零号也成为代孕者,以便收集更高纯度的思想,并告诉他取回未来灵魂的唯一方法。然而此时,零号别无选择,只能开始在这个世界上收集七种思想的任务,以便在灵魂灭亡之前拯救未来。
就经验而言,《悼念之星》是一款相当日式的ARPG游戏,剧情以类似于ACT的方式进行关卡进展。同样,战斗机制似乎也很基本,除了平砍、瞬移和跳跃等常规动作外,还有RB+彩色键的技能形式。地图探索是非常公式化的,没有隐藏的元素或分歧的路线,其设计方式是让玩家不会迷路,可以一次性探索整个地图。除了商店之外,路径上的NPC非常少,情节事件也是被迫的,但这并不意味着游戏的流程是单调的;相反,探索过程是相当戏剧化的。
游戏的第二个主题 "死亡",在你进入关卡时就开始发挥作用。敌对势力的鬼魂都是不死之身,具有强烈思想的鬼魂被他们的思想服所包围,屏幕上浮现出怨恨的话语和痛苦的呻吟。敌人的背景故事以校园暴力和家庭矛盾为主,一波三折,颇具 "日本特色"。主人公Zero并不是一个坚强的女孩,相反,她正是因为眼泪而受到召唤师的祝福,所以眼泪是Zero在游戏中的常态。首先,战斗时有一键泪水功能,通过消耗积累泪水槽,用来转化为守护者的力量。尽管这是一个类似于爆裂状态的简单系统,但这已经是战斗中最有体验感的部分了,毕竟守护者之力真的很牛。
除了在战前准备阶段与自己的狗互动之外,你还可以通过流泪来净化敌人的幽灵,从而转化为新的思绪套装。但实质上眼泪的功能更多的是体现在表现形式上,游戏本身是一个相当简单的系统,Si套装混合强化是各种RPG游戏中相当常见的同级合成,简单来说就是两个一级的可以合成一个二级的,两个二级的可以合成一个三级的。镶嵌服也只需要消耗指定的材料来刷新字样,所以基本上玩家需要做的就是多花时间刷装备。角色设计是由流行艺术家Riiuchi完成的,他专门设计冷色调的哥特式洛丽塔女孩,很适合这个游戏。还有内置的服装变化和大量的服装DLC,包括泳装福利,可以看出你知道自己的优势。
当然,如果卖点只是服装和人类角色,那就太无聊了。与FuRyu以前的作品不同,"哭泣的孩子 "的主要卖点是剧情,它是由Naoki Kuya编写的,他是Key公司的三个催泪师之一,是业内知名的编剧。游戏以眼泪为主题,所以情节自然与悲伤的气氛密不可分,赋予眼泪以意义是剧本的主旨。游戏的一周流程不算太长,但有相当大的多周价值,要完成四周才能解锁真正的结局,而且结局依次推进,在观感上有很大差别。游戏中的选项对剧情走向影响不大,但不同的选择对理解世界观很有帮助,剧情中也有很多微妙的暗示。
虽然直木谷的名字已经让人略知一二,而且主题似乎非常黑暗和童话,但最后的情节还是让人略感意外。它有一个相当好的外观和一个更深的核心,但它仍然有一些常见的JRPG问题。由于游戏规模较大,玩法比较单调,尽管有出色的表演,但连续4周的长时间战斗难免会让人视觉疲劳。整体游戏性比较偏刷,简单的系统配上过长的剧情跨度,很难保证有相当一部分玩家能看完完整的剧情。此外,从题材上看,这不是一个欢快的少女百合故事,而更多的是泪水和死亡,一个充满悲剧,甚至是虐待的凄凉故事。
作为一个以眼泪为核心的悲伤故事,《悼念之星》与哥特式少女的冷色调完美结合,即使是冷色调的选题,也有特别好的表现形式。然而,受限于FuRyu的资金和技术实力,在系统和游戏性方面做出了妥协,随着游戏业务的停顿而降临。优秀的氛围的塑造以及无望的故事走向,让感性的年轻女孩带着一丝希望学会了坚强。这个黑暗的童话故事与其说是黑暗,不如说是无限的凄美。在出色的bgm配乐下,《悼念之星》向玩家讲述了一场注定要发生悲剧的冒险。