1990年在FC平台发售的《火焰之纹章:暗龙与光之剑》是该系列的初代,堪称SRPG的鼻祖。 《火焰之纹章:暗龙与光之剑》不仅确立了整个系列的基本玩法和体系,也为SRPG游戏树立了基本标杆,后续的SRPG基本都离不开《火焰之纹章》:暗龙与光之剑。
《火焰之纹章:暗龙与光之剑》的故事背景也与当时的游戏完全不同。可以说是非常的高级了,即使放在当前游戏的背景和故事中也不会落伍。它讲述了一个发生在阿卡内亚大陆的奇幻故事:象征黑暗的地龙之王美狄乌斯建立了多鲁亚帝国,与格鲁尼亚和马格多尼亚结盟,并发动了一场战争,试图将他的权力传播到各地。阿卡内亚大陆。一百多年前,以圣剑法西欧击败美狄斯并封印他的屠龙者亨利建立的国家阿瑞提亚,毅然抵抗了多鲁亚帝国的入侵。然而由于邻人杰拉的背叛,全军覆没,而科内利斯国王在帝国黑暗祭司加尼弗的邪恶魔法面前也战败而亡。十四岁的火星王子在老骑士谢刚和一帮年轻属下的保护下,逃到了塔利斯岛国。三年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,太子继承了前辈的遗产,开始了艰苦的复国之战。
当然,虽然《火焰之纹章:暗龙与光之剑》的地位不可动摇,但国内最知名、最受欢迎的系列《火焰篇》还是GBA平台上的几部作品:《火焰之纹章:封印之剑》、《火焰之纹章:火焰之剑》、《火焰之纹章:圣魔之光之石》。这三篇火焰文章之所以在国内非常火爆,是因为当年GBA掌机的火爆,加上过去各大汉化组发布的汉化补丁,让这些作品进入国内没有语言障碍。小伙伴们一个接一个。在掌机上,这三部作品也是国内通关率最高的火焰之纹章系列作品。
《火焰之纹章》的玩法很简单,就是一个控制角色走格子的游戏。但在游戏中,有很多相互克制的规则遵循着剪刀石头布,即剑胜斧,斧胜枪,枪胜剑,论武器,轻胜。魔法中的黑暗,黑暗的原因,光明的原因等等。此外,还有角色好感度与角色成长培养系统的关系。玩家想要培养角色的好感度,或者想要培养角色的成长值,都需要在战斗中花点心思。而这些都是留给玩家研究游戏系统的地方,也正因为如此,游戏的可玩性也很高。
值得一提的是,《烈焰篇》系列有一个特别残酷的传统,那就是游戏中的角色一旦战死,就永远死去,不会复活。系列中死去的角色将不再出现,这是该系列非常硬核中最接近现实的东西。当然,大部分玩家是赞成这个系统的,因为这个设定很现实,人是不能复活的。但也有不少游戏玩家觉得这个系统太烂了,不仅增加了游戏的难度,也让自己喜欢的角色的死亡在剧情上过于残酷。后续的游戏作品也加入了开关,让玩家可以自由选择是否让角色在战斗中永久死亡。比如在NDS平台的《光影英雄》中,玩家可以选择一个角色是否可以永久死亡。
当然,《火焰篇》的最新作品是NS平台专属的《火焰篇:三屋》。游戏中加入了GAL风格的人物情感和属性培养元素,里面的女孩有美、帅、贼酷、御姐、萝莉、腹黑类型。总有一种你喜欢的类型,更实现了口碑和销量的双丰收。而且游戏的结构也很有趣。游戏前期,玩家可以在展征学院培养学生,但在游戏后期,学生加入相互对立的不同国家后,玩家必须站在学生的对面。在一些学院。起来,互相争斗。一想到自己精心培养的角色,就变了当你成为敌人的时候,你会觉得很残忍,相爱相杀的经历也很独特。