第一代《死亡空间》大获成功,发行商EA也注入了大量资金,这也给开发商带来了一定压力。为了保证续作万无一失,这部作品还是能同时获得初代的市场和口碑。 EA通过市场调研等方式了解到玩家对游戏的喜好,也对游戏开发进行了更多的干预。
虽然有主发行商的指导,但好在游戏二代并没有崩盘。反而注入了更多的资金,游戏的开发过程更加大胆奔放。在之前的作品中,我们的主角艾萨克·克拉克经历了石头村的救援事件。从石头村逃出来后,艾萨克被作为研究对象被关起来,因为艾萨克是看到红印并幸存下来的人。 .于是泰德曼主任把他从宙斯盾七号附近的漂浮物上带了回来,并把他作为研究对象关进了医院的禁闭室。
游戏开始时,艾萨克被一个名叫佛朗哥的人从睡梦中唤醒,他自称是戴安娜的下属,并承诺帮助艾萨克摆脱束缚。但话还没说完,可怜的佛朗哥就被外星生物杀死了,艾萨克注意到志村岛上的灾难又上演了,玩家的冒险才刚刚开始。
有趣的是,二代作品开始正式拓展和框定《死亡空间》系列的世界观。第二代不仅有任天堂WII平台的前传游戏作品《死亡空间:血统》,还有游戏动画电影《死亡空间:余波》作为剧情的前奏。游戏一开始,玩家将在逃生期间遇到5号病人诺兰·斯特罗斯,他就是动画电影《死亡空间:余波》中的一员。唯一的幸存者。整个游戏和动画相互交织、相互关联,创造了一个巨大的、神秘的、硬核的科幻恐怖空间克苏鲁世界,而且就是这样一个非常引人入胜的世界,这也是很多硬核玩家喜欢《死亡空间》的原因。 ”。系列的原因。
二代的恐怖程度比一代要高,怪物的种类也更加丰富。即使是婴儿僵尸也相当困难和可怕。,让玩家在战斗中需要更多的思考和更多的技巧。正是因为EA的介入,游戏才开始偏爱射击。第一代的战斗,需要通过射击来废除敌人的机动性,然后用脚践踏四肢。第二代,虽然游戏也允许玩家这样做,但它比第一代拥有更多的弹药,让玩家可以无脑射击。
不过好在这种程度的控制还是比较好的,还没有完全将死空间化为一体。无脑游戏在战斗中仍然需要一定的策略和操作技巧。