《质量效应3》是《质量效应》系列三部曲的最后一章,虽然结局在玩家中有争议,但还是做了一个很好的结局,总结了整个三部曲的故事,并给出了最终的结局,非常经典而完美的点睛之笔。《质量效应3》的故事是前作的延续。前作结束,死神正式来到银河系,开始攻击银河系各个文明的星球,毁灭银河系所有文明和文明。生物,地球也不例外。为了拯救地球乃至银河系,牧羊人驾驶着经典的诺曼底号再次开启了拯救银河系的旅程。
《质量效应3》的战斗系统有了长足的进步,团队AI的智商也有了一定的提升。与前两款游戏相比,整个游戏的战斗体验依然是最好的。但是,游戏战斗的基本思路并没有改变。依旧是掩体式的射击方式。无论是哪个战斗玩家,都需要依靠掩体找到敌人射击的空隙,伸出自己的身体,然后用枪械消灭敌人。这样的战斗体验,刚开始很新鲜有趣,加上一些技能和队友的战斗策略,玩起来更有趣,但用不了多久,游戏的战斗系统就会感觉薄弱。
当玩家发现战斗的本质后,战斗的乐趣就大打折扣了,但是游戏在敌人的设计和场景的设计、一些特殊的战斗和boss战等方面都想出了一些新花样。还不错,有很多战斗让人印象最深刻。比如与剑客冷凯的战斗,就给人留下了深刻的印象。他用瞬移无声地从你身后出来给你一把刀,各种翻滚躲闪。子弹等非常震撼。再比如,阿萨里种族的阿萨里死神般的变种人阿达亚西的战斗,也是非常的恐怖和惊险。又比如在最终boss战前的遭遇战和进阶战中,敌人的数量繁多且复杂,玩家的压力也很大。这些特殊的战斗和boss战可以给玩家带来一些新鲜的体验。
《质量效应3》的故事结构比较完整。以外部世界为中心的种族故事,联合银河系所有种族,最终击败死神。一共有三种灯,三种选择,这里不再赘述。有兴趣的玩家可以去搜一下,但其实游戏还有第四个结局,就是雪波德在与死神的战斗中战死,并没有成功拯救整个银河系。 ,而死神又一次完成了一次轮回收割,收割了银河系的所有生命而流浪,再次躲在黑暗中,等待着下一批文明的出现。
游戏中的一些支线故事非常有趣。比如调和两个种族之间的矛盾,牧羊人就得在两个种族之间打球和解。有时他要说一些小谎言,有时还要牺牲某个种族的利益,一些支线任务和道德选择相当经典。比如为了得到克洛根的支持和军力,就必须帮助他们繁衍后代,但这会遭到其他种族的反对。再比如,为了获得奎利人的支持和军事力量,就必须对人工智能种族盖斯怀有敌意。这种调和对立矛盾的戏剧性冲突还是相当紧张的,也让玩家深刻体会到做一个拯救世界的英雄有多难。
虽然很多玩家对最终的三色结局不满意,但我觉得这三个结局非常经典,我更喜欢这三个结局。另外,游戏中的一些DLC讲述了一些其他资料片的故事,比如非常经典的Leviathan DLC,一定要玩,否则会错过核心内容,整个游戏的剧情也很饱满。 Leviathan DLC虽然很短,但是非常经典,是了解整个故事不可缺少的DLC。牧羊人来到一个充满海洋的星球,开着一台机器到海底,他居然看到的时间比先知还长。利维坦、失去亲人的牧羊人从利维坦那里了解到关于死神起源的更遥远和可怕的真相。
《质量效应》三部曲非常值得一玩,因为游戏讲述的太空科幻故事非常好,甚至比一些美剧和同题材电影的情节还要好,我喜欢科幻和其他玩家,如果你没有玩过这个游戏系列,你一定要试一试。