《最后的生还者》之所以能成为经典,最大的原因在于当时的美剧是叙事游戏,游戏很少。游戏圈里各种游戏的剧情表现和叙事方式就像电影一样,靠的是大场面。 ,靠各种情节点讲故事。然而,《最后的生还者》却有着当时美剧的独特叙事风格。分为章节和章节,每一章都有联系和联系。故事加入了过去的叙述,以及章节之间的关系 美剧的过渡性运用,各种叙事手法让看似毫无关联的情节,当情节推进到一定程度时,突然关联起来造成巨大的震撼。
其中最强的是游戏的序幕。游戏的序章讲述了世界末日之前的情况以及主角失去心爱的女儿的完整过程。非常到位,没有多余的镜头,也没有多余的对话。士兵通过对讲机询问上级如何处理杀死主角父女的命令。命令下达后,士兵犹豫了片刻,果断开枪。当进入游戏正常时间叙事的第一章时,时间突然进入了世界末日的阶段。解释完背景、势力、人物后,玩家恍然大悟,原来的序幕是病毒爆发前的一段记忆,现在故事才真正开启。序幕。
在一部连贯的一两个小时内讲述一个故事的电影中,这是很难做到的。即使能达到这样的效果,也很难将如此精准的信息传达给观众。对于相关性很强的美剧来说,这样的叙事方式是相当容易的。一集是一个故事,有离去和转折,第二集讲述下一个故事,一个新的冲突,一个新的故事推荐,并且在叙事中可以想出很多新奇有趣的花样来震撼玩家。
《最后生还者》沿用了当年美剧的叙事结构。每一章都专注于一个目标,将这个目标分解,给玩家更多的叙事信息,并在叙事和叙事之间做出区别。镜头方面,使用了一些技巧来震撼玩家,那就是当时间简直是天才的一击。
《最后生还者》在玩法上其实并没有太多的新内容。战斗基本是欧美丧尸游戏,但游戏中丧尸身手敏捷,完全没有视觉玩家,需要依靠暗杀等手段消灭敌人也需要采取有效的杀戮手段不同的敌人类型,并且有许多人类敌人,给玩家带来新鲜的战斗感觉。这使得玩家第一次遇到新型敌人极具挑战性,击杀后成就感非常高。很油腻,而且游戏中的敌人种类真的没那么多。游戏的战斗体验并不好玩。不过好在开发商顽皮狗也意识到了这一点。通过合理规划地图,配置敌人类型组合,不断给玩家带来全新的战斗体验感。
而最值得称道的是,当时《最后的生还者》的游戏画面非常先进,尤其是末世世界看到长颈鹿的场景,已经成为经典中的经典。在原本压抑颓废的末世世界中,几只长颈鹿在绿色建筑外缓缓走来,成为整个游戏中最美的画面和场景,也是玩家爱上这款游戏的心理锚点之一。
然而,这场比赛的结局是有争议的。最终,乔尔努力将拥有免疫力的艾莉送到了研究实验室。最后一刻,他后悔了,把艾莉逼走了。实验室,这也导致僵尸病毒解毒剂的研究实验被迫终止。世界末日依然是世界末日,人们依然生活在一个充满丧尸的世界。
很多玩家很难接受这样的剧情,也有很多玩家不明白乔尔为什么这么费劲把艾莉带到实验室,在最后关头放弃了研究疫苗。然而,正是这种反差,给玩家们带来了巨大的震撼。这也是游戏美剧式叙事所赋予的标准结局,也正是因为这样的结局,游戏才成为经典。