你是一个刚刚实现美国梦的年轻人——你有一个舒适的家和一个充满爱意的伴侣,不久前,一个健康的男孩是一个三口之家的最新成员。在一个看似平静的早晨,一位 Vault-Tec 推销员来到您家门口,高兴地通知您的家人您的家人已获准进入 111 号避难所。您有点困惑,但您仍然觉得有安全措施总是好的这个多事的时刻,所以你在文件上签上你的名字。可你不知道,也许就在你签字的时候,敌人的死气沉沉的核弹头已经开始重新进入大气层了。上次逗逗可爱儿子的时候,机器人管家的闹铃将永远结束你平静的生活。一道不祥的光点划过天空,你和你的伙伴和儿子带着惊慌失措的人群向避难所跑去。一家三口以微弱的优势躲过了核爆炸的冲击波,但几分钟后,却不知不觉。在相爱的情况下,它成为了人工冬眠的实验对象。而这种沉睡是200多年。
这是《辐射 4》游戏开始时的场景,故事的一只脚就在核战争之前。如果你玩过《辐射》系列之前的游戏,你会发现庇护所其实是一堆狗屎,而“保障居民安全”几乎都是某种变态实验的副产品。上一次我们的主角睡在自己舒适的家中,下一次他醒来时,他已经在一个诡异的地下设施中度过了两个世纪的冰冻睡眠。半睡半醒时,主角看到他年幼的儿子被一个神秘人物抢走,他的伙伴被枪杀。不用说,这也敲定了这部作品的主题:复仇和寻找孩子。
一、“生机勃勃”的荒地
这是《辐射4》给予玩家的开荒款待,但《寻找孩子》只是一个介绍,和之前的作品一样,不用担心主角出山的目的是什么?最终,他一定会在一系列影响地区政治格局的重大事件中占据重要位置。老兵们也一定知道,在荒原上被主角光环照亮的不只是这些“大事件”。“辐射”系列从不只关注某个故事。很多时候,体验这部作品最好的方式就是探索新马的缰绳。
战后200年的波士顿如今被称为“联邦”,与系列中描绘的所有荒地一样,它肮脏的荒凉和破坏赋予它某种与生俱来的压抑,但对于玩家来说,它更像是一个长期的——失落的主题公园。专注于一项任务从未如此困难,因为环顾四周是各种有趣的人,有趣的事物和有趣的地方,很容易打断拯救我儿子的紧急任务。
但是谁能怪你呢?这片土地上散落着战前遗迹,昔日的体育场已发展成为一座新城市,垃圾场已成为变异兽的栖息地,军事基地盘踞着来历不明的敌人……总而言之,每隔几几步,你会遇到一个新的地方,让你想进去看看。而在荒野中,有残忍的强盗、危险的怪物、失控的机器和凶猛的超级变种人。如果突然听到远处传来枪声,很可能是这些“野怪”爆发了。冲突会让你本能地想要找到狙击步枪并在远处获得好处。在这里,所有的压迫、残忍和黑色幽默汇聚成一种充满罪恶感的欢乐和新鲜感,几乎可以让几乎所有的玩家都期待这个结局至少一闪而过。
二、构建系统——好玩的半成品
严格来说,在之前的任何《辐射》作品中,我们大部分的英雄史诗其实都是满满的。打劫扫荡,脚踏实地的重建新世界,其实不是一次。大概是受到《龙腾世纪:审判》的影响,同样是3A级RPG的《辐射4》这次带来了自己的建设内容。
相信大部分玩家几乎都能想象到RPG中的模拟操作会是什么样子。 《辐射4》在这方面至少在形式上并没有太大的不同。在游戏中,我们可以建造自己的据点(不止一个),为这些据点买房,发展发电厂、净水器、农田、商店甚至自动防御塔。在此过程中,玩家将获得经验值(用于建造)、召唤援军甚至火炮支援的能力、经济收入以及购买强大特殊装备的机会。
荒原的生活无疑是艰难的,而《辐射》系列也因此很容易让玩家染上“松鼠病”。但说到“传染性”,恐怕该系列之前所有的游戏加起来都没有《辐射4》那么凶猛。在《辐射3》中,玩家捡拾的物品可能仅限于食物、药品、子弹等“贵重”物品(喜欢rock it发射器的玩家除外),但现在,杯子、盘子、手机、显微镜、打字机。 ..你背包里能放的所有零碎东西都可以拆解成建造建筑和改造武器的材料,让我们在荒野中看到的一切都像一个叮当响的瓶盖。不像现在这样应得的。
这种松鼠病其实是幸福的。虽然在心理健康方面有些可疑,但大多数“病人”在囤积物资的过程中,不管用不用,都能得到某种快乐和满足。 player.setav 携带重量。建造系统可以让我们在荒地中留下属于自己的特殊标记,自由度非常高。房子的形状,装饰的增加,农作物的排列,甚至床的位置和角度都可以由我们自己决定,我们可以按照自己的意愿建造。
开放式的建造设计肯定会让很多充满邪恶能量和创造力的玩家建造出许多令人惊叹的美妙事物,但问题是这种自由度也是你唯一的选择。也就是说,即使你对建造自己独特的荒都没有太大兴趣,你也必须到工地去决定房子的形状、装饰的增加、农作物的排列,甚至放置一张床。位置和角度,整个过程一如其名——非常耗时且乏味。同时,贝塞斯达也没有为基地管理准备一套行之有效的工具。,你不希望据点看起来像个笑话,你必须自己做。而且,据点的居民也不是很独立。生产设施完工时不计算在内。您还必须手动将工作分配给每个人(分配的方式是去找人并点击,然后步行到生产设施。点击),令人难以置信的原创。
这种完全缺乏简化操作界面的设计,以及可供我们选择的建造设施并不多,不禁怀疑本作的建造系统实际上还处于未完成状态。但即便如此,《辐射4》的建造系统依然展现出相当惊人的潜力和乐趣,只是现阶段,还是显得有些不友好。
3.精致的战斗体验
《辐射4》的拍摄体验比《辐射3》和《新维加斯》有很大提升,虽然拍摄体验的技术细节要优于《辐射3》和《新维加斯》。真正的FPS和TPS还是有很多区别的,但是这种内功的提升还是没有杂质的优势。其实贝塞斯达应该非常重视射击体验的精细化和游戏节奏的把控,这点我们可以从VATS系统的变化中找到一些蛛丝马迹。
有必要给没有接触过《辐射》系列的玩家解释一下什么是VATS。所谓的 VATS 有点类似于子弹时间。我们可以在战斗中随时按Q键进入该模式,然后有目的地选择敌人的身体部位进行射击。然而,这个系统在《辐射4》中发生了很大的变化。乍一看,在《辐射3》和《新维加斯》中看起来几乎一模一样,但在前两部作品中开启VATS会让游戏时间完全停顿,在这种情况下,只是拖慢了时间。这大大提高了战斗的节奏和紧张感,迫使玩家快速做出选择。例如,如果一个怪物在你面前一米左右的距离跳了出来,慢慢地寻找你的头并瞄准它很可能会导致你被打死;瞄准掩体附近的敌人也是如此,如果动作太慢,当你执行攻击命令时,敌人本来就暴露了尸体可能已经缩回掩体中,或者完全看不见。 VATS系统还增加了一个暴击命令。每次使用 VATS 击中敌人时,暴击量都会增加。填满后,我们可以根据需要启动暴击。如果使用得当,它往往可以起到决定性的作用。
第四:概括
这就是《辐射4》,探索依然是它最大的乐趣。新的建造系统潜力无限,但其初级的交互总是让人觉得这部分内容还没有真正完成。现在,期待《辐射 4》能像《辐射 3》一样惊艳,似乎有点太苛刻了,但它仍然是一款宏大的开放世界 RPG,仍然为我们带来了一片危险而多彩的新荒原,这对许多人来说可能已经足够了粉丝。《辐射4(Fallout4)》是Bethesda工作室旗下经典角色扮演游戏的最新作,游戏将会登陆次世代主机及pc平台,画面表现将借助全新的引擎,打造更为极致的画面表现。游戏目前所知的情报不多,但Bethesda的品牌绝对可以保证游戏的超一流素质!