在经历了《刺客信条:革命》和《刺客信条:辛迪加》的平庸反响之后,《刺客信条:起源》将刺客信条系列带回了巅峰,游戏由传统的ACT转变为RPG,玩家将在远古时代。埃及探索刺客的起源。
1.埃及旅行模拟器
在《刺客信条:起源》中,育碧大概已经树立了“旅行模拟器”制作人的名声。这一次,《刺客信条》仅靠地理风光和历史遗迹的还原,就能支撑起一个好内容供玩家消费。就整体表现力而言,《刺客信条:起源》的画面趋于明亮,即使在夜晚,视线也没有被遮挡,反而有一种淡淡的银色光泽笼罩着地面的宁静感。
在被海分割的岛屿和陆地上,不同地区的风俗习惯也有显着差异。比如建筑的种类,人们的谋生方式,海岸上的盐,近山的人建矿,开采大理石,内地人在屋顶上晒染料,用来做衣服和油漆。你能想到的狮身人面像,著名的胡夫金字塔,在刺客信条:起源中也有。而且,这款游戏几乎最大限度地发挥了跑酷的能力,即使在光滑的雕塑表面上,玩家也可以爬上去。爬到金字塔顶端,打开鸟瞰点,环顾四周。
更令人钦佩的是育碧一贯的精进精神。对前作中特定历史时期、特定地点的完美还原,不仅仅体现在风景上:建筑、服饰、交通方式、言谈举止等等。在《起源》中,埃及艳后身上的装饰、金字塔顶端的金箔、以及所有有据可查的象形文字……不仅是一场风景大片,更是一场人文之旅。可以看出,育碧做了大量的工作。
二、从ACT到RPG
早些年,《刺客信条》更像是纯粹的 ACT,但近年来,它变得越来越 RPG。在《起源》这一代中,装备系统彻底变成了传统RPG的刷刷模式,根据附加效果的不同,武器和防具会分为普通和稀有。,史诗这样的水平。同时,数字化的浪潮也不可避免地来临:随着等级的提高,角色的攻击力和生命值也会相应增加。除了收集更强大的武器外,您还可以通过狩猎等方法使用原材料升级您的物品,以获得更高的攻击力或防御力。同时,升级和同步也会给你技能点,让你自由选择想要升级的能力。
在战斗方面,《刺客信条:起源》也成为该系列的一大转折点。刚上手我们先抛开常规的暗杀,正面对战的感觉和魂系列很像。玩家可以快速挥砍和闪避,可以快速移动到一侧躲避攻击,也可以滚动到一侧躲避。当闪避时机恰到好处时,也会触发魔女时间让玩家输出。
三、改变的战斗系统
《起源》与前几代相比最大的变化就是战斗系统有了很大的改进。从操作上可以看出区别:轻攻变成RB,重击变成RT——没错,相当魂系列的影子。在战斗风格上,《起源》似乎也在刻意走向《黑暗之魂》和《血脉》的硬核风格。较高的攻击硬直,武器在碰到障碍物时会露出破绽,并且增加了护盾计数器(是的,这一代《刺客信条》的主角都会装备护盾),并且在一些BOSS战斗,你需要巧妙地使用这个技能来破解他们的防御,还引入了滚动闪避等特殊技能。
所以当你第一次尝试Origins中的战斗时,你会发现它比以往任何时候都需要更多的动作,而且游戏似乎有点难。尤其是当攻击你的敌人数量大于3时,你可能会觉得非常困难,因为敌人的防御不仅严密,而且射速也更快,很难抢到先手。类似于《蝙蝠侠》中看到提示按下反击就可以完美反击的风格,已经成为过去式。
然而,当你深入体验时,你会发现《起源》之战只学到了灵魂系列的皮肤,而不是它的核心。例如,这项工作不加上体力的设定,可以毫不犹豫的翻滚跑,躲避敌人的攻击,不用担心挥剑时筋疲力尽;敌人的AI虽然不傻,但智商不是特别高;后来你会发现,只要掌握了正确的方法,对付敌人并不难,毕竟游戏中敌人的种类并不多。就算精通之后,还是能找回一点前几次无双割草的感觉——别说,这一代真的能穿出无双,当肾上腺素积累到临界点,你就可以爆发出一股强大的能量,进入类似于子弹时间的状态,“斩断一条街”。