《天外世界》是一款美式开放世界RPG游戏。它的开发商 Obsidian Studio 以创造出色 RPG 的能力而闻名。广受好评的《辐射:新维加斯》出自他们之手。与《新维加斯》的黑帮式开场相比,这部作品更多的是一种荒诞的太空式自由,像是一次无重力的太空行走,但面对浩瀚的宇宙却有些困难。在《天外世界》这款游戏中,青鸟银河层出不穷的荒诞、矛盾、理性、疯狂,人性的重叠构成了这款游戏的最大魅力。
1. 空间式的自由
《天外世界》在RPG开局的深度体验令人震撼。这种震惊部分来自角色扮演的自由与故事之间的关系。另一部分来自于玩家随着游戏的进行而不断加深的无力感。游戏讲述了一个关于“旧秩序与太空新世界”的故事。作为一个从沉睡中醒来的殖民者,你要探索被旧秩序思想侵蚀的翡翠星域,想办法唤醒你的同伴,在这个过程中对付各种势力,招募有趣的同伴,与他们一起完成这一使命。去外面的世界旅行。
游戏将一个“多彩”但“破败”的世界摆在玩家面前,让你的一举一动都能深刻影响它。玩家在游戏中有很多选择,而且是自由的,这首先体现在海量的对话树上——游戏中与NPC的对话会生成大量的对话树,供你选择不同的选择。这些对话幽默、残酷、真实。玩家可以明显感受到对话选项的不同:有的会显着提升好感度,有的则会降低声望。
二、自由与剧情结构并存
黑曜石的天才之处在于它赋予了玩家高度的自由度,同时叙事结构让你很难完全自由。你不可能同时拯救冲突双方的每个人,有时你必须牺牲其中一个人。黑曜石非常合理地安排了这个矛盾的世界。就算是彻底的局外人,也无法凭一己之力扭转翡翠鸟前途无望的局面。无论是帮助造反者,还是支持独裁者,都难以驾驭历史的车轮。 .
这种矛盾的“空间式自由“它贯穿整个故事,经常让人感叹。我似乎可以做很多事情,但我什么也做不了。即使玩家在彩虹线组成的世界中有无数选择,那种感觉失重还是会反复强调,你只是游戏中的众生,一个同样渺小无能为力的一员——黑曜石能在世界布局上做到如此巧妙的平衡,着实令人惊叹。
三、密集紧凑的半开放空间世界
游戏舞台是翡翠鸟星区。大约有七颗大大小小的行星构成了玩家的探索区域。每个星球都有几张中小型地图。这是游戏的地图设计。综合来看,每张地图上的探索区域更加多样化和集中,包括城镇、房屋、地牢、怪物定居点、掠夺者基地等主要探索区域。一般来说,玩家任务的完整事件会集中在小地图上,高密度的探索点分布让玩家的游戏节奏不会因为大量奔跑的地图而变得乏味。但由于地图关卡之间频繁加载的问题,整体上仍然不能算是一个完全开放的世界,游戏的“开放性”概念更多地体现在了故事情节上。
游戏有非常有趣的文字幽默。首先,黑曜石本身在世界风格的设定上有点反常和调皮。其次,游戏的中文本地化非常好。玩家可以在各种对话中看到非常幽默的选项,通常这些选项还带有一些恶毒的舌头、挑衅之类的感觉。与角色的对话是一种非常有趣的体验。玩家可以在游戏中招募伙伴,而这些人通常以任务NPC开始,以伙伴的形式出现,只有在你选择特定选项后才会成为伙伴。星际旅行时,每次外出最多可带 2 名同伴。他们会为你提供不同的技能加成,一些同伴还拥有特殊的强力技能。