From Software的《艾登圈》自上线以来就受到广大玩家的喜爱,并引发了全球性的流行。作为一款新的魂系游戏,《艾尔顿之戒》比之前的《黑暗之魂》、《只狼》等作品更容易上手,但难点依然存在。由于游戏是开放世界的玩法,玩家有更多的选择自由,而且不是每个人的实力都一样,所以游戏的进度会有很大的不同。
对师父来说,这游戏这几年已经通关了好几次,而且已经有人在研究加速的方法了!近日,我注意到海外游戏主播“阴霾之刃”和国内游戏UP主“刁夜波”正在陆续上传速通挑战视频,“艾尔登圈”通关时间已缩短至1个多小时!
与高手相反,追随《Eldens Circle》潮流的新手玩家也不少。一个强大的老板。无论是掉帧率的大树守卫,还是主线的第一强敌,凶兆,恶魔,还是马尔基特,都给大家留下了深刻的印象!不断尝试,不断失败,这将成为游戏的日常。
之前我和一位新人分享了一篇文章《不要抱怨玩Eldon戒指的难度,死亡本身就是游戏最大的乐趣》,并介绍了游戏的概念。大部分人也认同设计魂系游戏的想法,但这并不妨碍大家讨论Malkit这个恶兆。这个boss动作多样,伤害高。被攻击。教育。有趣的是,大家的热议给一些深怕邪恶前兆的玩家蒙上了一层阴影!
近日,一位名叫“Robot_Tron”的玩家在社区分享了一段游戏体验。这成了一个热门话题。他是一个“懦弱”的球员。因为太多人在谈论邪恶的预兆鬼,马尔基特,作为导演。结果,他很长时间都不敢面对这个主线boss。毕竟,他在另一张地图上达到了93级,然后才返回挑战,来回大约花了40个小时!
“Robot_Tron”指出:这是他第一次接触魂系游戏,而《艾尔登之戒》是他接触的第一个软件游戏,是一款纯游戏。菜鸟。刺激的游戏体验让他很开心,但不断的死亡让他有些沮丧。作为一个残疾人,他想专攻智力点,提高自己的水平,成为一个瞬间的老板。现在他似乎做到了。
有些人花了一个多小时清理“Eldons Circle”,而另一些人则花了 40 多个小时扔掉了 Malkit 鬼魂的邪恶先驱。玩家的游戏能力差距一目了然。不过,这都是正常的。医生们还记得开发团队曾经说过,“打不赢,可以升级,积累,再试一次”。所有击败老板的方法,包括水平滚动,都值得鼓励。
思想博士:技能特别好的人还是很少,很多都是像“Robot_Tron”这样的普通人。他比胆怯更谨慎。你有过类似的游戏体验吗?欢迎大家留言分享。