2014是一个游戏年,当年有许多让大众耳目一新的独立游戏。其中有一款游戏揽获了包括“IGF China 2013最佳设计奖”在内的诸多独立游戏大奖,小岛秀夫盛赞其为“自己心中的年度游戏”。
《致命框架2》
这款能够和《纪念碑谷》叫板的游戏,是由三人小团队制作、澳大利亚公司发行的独立小游戏,名为《致命框架》。在今年推出了续作《致命框架2》之后,大众对它的评价依然很高,完全没有类似《纪念碑谷2》时的低评价。
该作的玩法非常简单,玩家只需要调整画框格子的位置,让画面中的人物能够绕过敌人或障碍、顺利通过整个画面就行。但这种简单的玩法放到如今依然很新颖。
玩家可以移动“漫画格子”来帮助角色逃脱
而剧情则伴随着游戏过程层层展开,不需要一句对白,玩家能够从人物的行动中了解故事走向。
故事表现手法类似默片,人物动作非常丰富。
除了玩法新颖,游戏对氛围的营造也属上乘。角色形象都是剪影,爵士乐神秘又优雅。通过拖动使人物在格子间穿梭,剧情随之展开,整个过程干净利落。这种掌控游戏角色命运的玩法,也让玩家有了一种使命感。
二代故事中出现了一个小女孩,是谁呢?
本作的故事发生在中国,在场景中随处可见灯笼、集市这样的中国元素,音乐在前作爵士乐的基础上添加了中国曲风,玩起来感觉格外亲切。
大街上的红灯笼
除了风格,本作还有其他变化:关卡难度增加了不少。相对地,剧情更多地用动画表现。这样一来,虽然少了剧情与关卡结合带来的新奇感,却大大提高了游戏性。
密码锁:一代没有的玩法,可以看出作者在尝试做出一些突破
此外,二代新加入了收集元素,还有更多的角色的小动作:在跑路时男主经常回头查看小女孩的安危、作为敌人的警察在上班时开小差想撸猫等。这些或可爱或温情的细节,可以在不经意间打动玩家,也使角色的形象更加丰满了。
藏在关卡中的Q版照片,想拿到就需要多动动脑筋
如果你是前作的老玩家,那么在本作中你能了解到一代背后的故事,玩到更有趣的关卡;如果是新玩家,就可以体验到市面上从未见过的玩法,享受镜头叙事的魅力。这样一款优秀的游戏,如果错过就太可惜了!