总体评价:作为赛道系列下半场的起点,力赛道以新引擎+新系统+新赛段交出了一份稳妥妥帖的答卷。一周67小时未完成任务的量可以称为一个桶的量。即使去掉我个人认为的 5 到 6 个小时的垃圾时间,仍然有大约 60 个小时的过程是快节奏和丰富的信息。游戏打破了自 Flash Track 1 以来探索 3D 的大部分限制,并以更新的态度重新开始。即使是从未尝试过赛道系列的玩家,也可以从这款游戏开始,而不会损失太多。很多经验。
剧情设计:优秀的整体框架设计,平庸的细节设计,谜语一如既往。
如果说空轨为全系列“找猫修路灯、鱼救世界”定下了基调,那么快闪轨道打造的剧情发展模式还算不错:前一天的自由行动主线+主线+主线中段 自由行动+阴谋与突发事件+畅谈未来。该模式沿袭四部作品,继续作为本作剧情系统的“基础”。但似乎是受到了曲目创作创新的影响,或者是因为更新了引擎,这部作品通过蒙太奇手法和一点多线叙事,在框架本身上制造了惊喜。
在某个章节中,我们会收到一个寻找失踪教授的支线任务——而这个支线任务本身的执行过程会触发主线剧情的推进,这无疑是对“完成支线故事然后开始主线故事”有点突破。
不过遗憾的是,剧情设计上的突破仅限于此。反派的目的、男主的身世等最重要的信息仅在前五章以谜语的形式展现,不到20%,剩下的80%集中在决赛的后半部分章节。 - 这是该系列的情节设计中长期存在的缺陷 - 除此之外,大量不必要的救援,似乎是官方模因的最后一章中的“没有必要”,以及不合时宜地插入紧张的主线。而自由动作环节,可以看出制作组对“玩时间”的元素非常感兴趣,以至于本末倒置。对于第5章的几个片段,我不得不保持游戏体验的流畅性主动放弃支线任务,在最后一章的营救环节中,因为敌人的战力配置,多次被质疑——当然,这一切都比二战前去钓鱼要好很多。闪轨期。
剧情内容:拓宽观众年龄、增加叙事张力的内容设计。
轨迹系列被称为“不死族”系列。在这部作品之前,很少有故事能正面描述我们的减员,而在赛道创作中,一枚导弹击中海上堡垒的设计是零伤亡的最佳设计之一。
而本作的反派组织“阿玛塔”则打破了这一“传统”。
虽然很难将这些本应出现在这类题材中的元素认定为游戏公告期提到的“成人内容”,但重要NPC的退出、无辜市民被歹徒杀害等情节也是真实的。为游戏本身添加了色彩。
随着老角色的出现,现有设定的叙事得到了适当的平衡。即便是对这些角色没有印象、从未接触过相关设定的新手,依然能通过男主“主人家”。设置后立即开始。游戏在吸引新人方面的努力令人钦佩,而销量方面的颓废更多与其公布的迟缓有关(或许也与人物肖像的特立独行(丑陋)有关)。
人物塑造:只有愿意取舍,才能有所收获。
本作的主角数量不小,而到游戏结束时,唯一能称得上“完全成型”的角色可能只有男女主角(加上与前作相关的非主角剑妹)工作)图)。
但不要误会我的意思,我更愿意将其视为加号而不是减号。
这项工作只是下半场的起点。在续作的情况下,本作的人物描述留个空白,也算是为下一部作品埋下了伏笔——如果所有的人物都用一个部分的内容来刻画,那么续作的发展就会丢失。的盈余。
其次,前作快闪中几十人的主角组无疑是最好的反例:组里的主角很多,编剧要努力把每个角色都写清楚,最后只能倒下陷入“几十个人一个人”一个字,玩家一个字都记不住“的困境。在其他人的弱弱描述下,李鬼扮演的角色是将重点放在男女主角(以及与剑女)之间的纠缠上,无疑是一种明智的做法,反而使这些角色相当出色。
只是不得不承认,主角组其他角色描述的缺失,是对游戏情感流体验的一种损失——除了角色的专属章节之外,他/她的台词大部分都是那几句咒语,当最后一章他们都叫男主,我也因此而有些紧张。
战斗系统:令人惊叹的双系统设计和动力指南的周到创新只是有点复杂。
从零轨道开始,轨道系列就增加了地图攻击的设计,但当时这种设计只能用来刺Ass带头。在本作中,系统终于进化成“即时战斗系统”,可以在地图上直接战斗,瞬间消灭敌人。更难能可贵的是,这个系统并没有压倒客人,而是提供了绕过敌人快速解决回合制战斗之外的小怪的方法——而对于勤奋又热爱回合制的玩家来说,只有一个按钮需要玩游戏。你可以回到熟悉的回合制战斗模式(当然,回合制模式本身也有几处创新)。
电导方面,共和国的“手机型”电导Xipha优化了前作的链接系统,提供了更灵活的相互链接方式,以及核心回路、魔芯和普通回路的分离也被简化了。魔法服装还提高了角色构建的自由度。不过由于动力偏转系统分为三部分(核心循环、魔法装备和普通循环需要分别在三个页面上进行),加上这款游戏的UI设计有些欠缺,在游戏前期,玩家很容易被眼花缭乱的动力偏转系统弄糊涂——看来制作组也考虑到了这一点。中期有队友加入后,在队伍中直接修改装备界面的功能终于开放了,在一定程度上弥补了这个短板。
本作在剧情、系统、战斗、人物等多方面都有突破,不断更新。虽然出现了新的问题,但也有一些老问题没有得到彻底解决。 ,但总体上还是给人一种朝气蓬勃、锐意进取的感觉。做是当代少有的JRPG,愿意用传统的方式讲好故事。只要以上的设计缺陷没有让你无法接受,而且你恰好对JRPG游戏感兴趣,那么本作就是自作自受。值得购买的最优秀的RPG作品之一。