消逝的光芒2操作难度降低但剧情玩法却更加丰富

更新时间:2022-06-11 15:56:50来源:土鳖小屋作者:小编明哲

作为波兰游戏巨头,techland不像CDPR那样靠一款游戏蓬勃发展,而是经过30年的深耕才达到如今的地位,堪称“波兰老牌”。 《消逝的光芒》不是他们的第一款僵尸游戏,在此之前他们制作了同样成功的《死岛》系列,在此之前,《华雷斯的呼唤》也是 Techland 的游戏。在业界树立了声誉。

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他们虽然名声大噪,但之所以能成为业内独角兽,是因为他们将跑酷的调味品完美融入了“开放世界打僵尸”的主菜。 《消逝的光芒》,2019年底,《消逝的光芒》销量已经达到1700万——与《巫师3》或《荒野大镖客2》等皇冠上的明珠还有差距,但能达到同样数量级(1000万)已经是足以引以为豪的成就。

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所以当《消逝的光芒 2》在 E3 2018 公布时,就成为了当年最激动人心的新闻之一——尤其是来自 Obsidian 的“非线性叙事”领头人 Chris Avalon 领衔的故事剧本更令人兴奋:那时,黑曜石还没有被投入微软的怀抱。 《永恒之柱》、《暴君》等CRPG作品虽然精彩纷呈,但在图形技术上仍停留在最后一个层次。几代人,如果 Chris Avalon + techland 的化学反应足够好,也许我们可以找回在《辐射:消逝的光芒 2 中的新维加斯》中那种故事驱动的快乐,但是——

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但在2020年6月,克里斯·阿瓦隆因为性骚扰事件退出了社会,虽然这对于热切期待《消逝的光芒》续作的玩家来说可能是一滴冷水,但这还不是问题的全部一夜之间房子漏雨的techland遭遇:开发过程中更换引擎带来的巨大工作量、传闻中CEO Pavel Maceka的武断行为、多次人事变动。 , 有好几篇关于项目管理混乱的报道——我好像在看这个插曲不过,是技术界波兰同胞CDPR的《赛博朋克2077》,最终的结果是《消逝的光芒2》拖了很久,一年多没有消息。歌曲”或者喜欢“吸血鬼棚2”(也是Chris Avalon写的,也有大量的核心制作变化和反复弹跳)。

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但最终,techland 将这辆“泰坦尼克号”从冰山中赶了出来——它并没有沉入我们视线之外的冰冷海洋,而是在 2022 年 2 月上旬来到了我们的玩家面前,而且在开场 PV 中,一个非常高艺术水平和故事发展:“哈伦病毒”被人类制服后,GRE组织继续暗中进行的THV病毒最终导致了多米诺骨牌式的局面。越惨烈的病毒蔓延,人类世界的沦陷,少数幸存的人类在孤立的飞地中挣扎求生,而你扮演艾登作为“流浪者”穿越千山万水寻找失散的妹妹米娅从童年开始。水来到了“人类最后的堡垒”维尔多,维尔多外的山野中被感染者身上闪耀的红光终于化成了“2”,而《消逝的光芒2》的故事卷轴也展开了—— 

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《消逝的光芒2》相对于前作降低了门槛与操作性——基本全程推左摇杆和按手柄RB即可完成全部的跑酷操作,但乐趣依旧——这种乐趣体现在对于“路线”的细致安排,以及各种“极限操作”的可能性,在剧情流程中的跑酷追逐、爬风车开点都是相对简单的,哪怕你是操作苦手也有充分的容错性,不会影响看剧情。而在“挑战”类跑酷任务中想要拿到金奖乃至于精益求精的缩短时间,可能就要拿出赛车游戏跑单圈记录那种琢磨精神(抄近路的可能性、障碍的翻越、动作的衔接等)和背板玩法了。

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