任天堂曾经最坚决的手游的厂商,如今已经尝到了手游的甜头。 2014年,大家高呼“任天堂永远不会进入手游行业”。 “Pokémon go”,然后到了没有创始区,但收入却蒸蒸日上的火焰之纹章。在利益面前打自己耳光也没关系。连马云都曾喊过:我就是饿死,不玩游戏!于是,去年,阿里游戏以10亿元在手游行业横行。当然,目前还没有大型比赛。在这一点上,任天堂的底蕴太深了,很多热门IP都可以用来吸金。
任天堂在最近的财报会议上宣布更换新老总裁。老社长君岛辰巳将于2018年6月卸任,取而代之的是年轻人谷川俊太郎(46岁)。君岛辰巳执掌任天堂三年。这是一个传奇。当时,前总裁岩田聪因病去世。看来先帝是在做生意,中间的道路崩塌,留下他一个没有领导的任天堂。 Kimishima Tatsuki被任命为击败军队,并被命令在逆境中扭转局势。等他功成身退,又是一挥衣袖,一朵乌云都没有带走。自2015年9月上任以来,任天堂发布了火爆的Switch,并拥有多款大获成功的第一方作品,也走上了一条从试水到发力手游的吸金之路。
也许你不知道君岛辰巳,但现在“任天堂他妈的就是世界主宰.jpg”这张图片在全球网络上的使用次数急剧增加。这已经可以解释他三年工作的成果了。
谷川俊太郎将于 6 月接任君岛辰巳总裁。他在接受媒体采访时表示,他计划让手游业务达到1000亿日元的规模。首先,任天堂 2017 年的收入在 1 万亿日元左右,其中大部分来自主机 NS 和销售的游戏,而来自手游的收入不到 400 亿日元。可以看出,新总裁希望将手机业务拓展到可以与主机游戏业务竞争的程度。和他提出了“让手游业务走上正轨,一炮打响”的方针。
热门手游《精灵宝可梦GO》并不是任天堂独立开发的,而是与美国Niantic公司合作开发的。这部作品之所以成功,也是因为它对移动平台的适应性极强,但后续乏善可陈,这可能是任天堂在运营手游方面经验不足造成的。后来手游《火焰之纹章:英雄》发售时,该游戏在公测第一周就为任天堂带来了近6亿日元的收入,半年收入高达165亿日元。吸金能力太恐怖了,就算现在没有创始区,但是繁体中文在2017年底更新了,所以还是有大量中国玩家突破层层封锁来玩这款经典IP游戏。 2017 年,它被评为 Google Play 年度最佳手机游戏。
可以说任天堂在《火焰之纹章:英雄传》的运营上积累了足够的经验,考虑到任天堂旗下有很多重量级IP,比如塞尔达传说系列、卡比、异度之刃等等。以情怀、经典、经典为基础,做一款流行的手游并不难。火纹手游的成功给了任天堂一剂强心剂,上个月开发了《碧蓝幻想》。 Cygames是《影之诗》、《偶像大师灰姑娘女孩》和《巴哈姆特之怒》等热门手游背后的公司,宣布将与任天堂达成合作伙伴关系,并于今年夏天推出原创手游《迷失之龙》。 Dragalia Lost,与任天堂共同开发和运营。
新社长希望能在手游上一展身手,肯定会为任天堂增加不少收入。在继续大力推广NS的同时,继续让那些经典IP在手游上大放异彩,这对玩家来说自然而然。好东西,老粉们,做手游也不错,手游赚来的钱,最终都会投入到塞尔达系列或者马里奥系列等3A大作上。而被手游吸引的粉丝,也一定会为NS主机带来更多的潜在购买者。从这个角度,我支持任天堂继续做手游。毕竟从火纹手游的角度来看,任天堂的手游也算是良心了。更多惊喜即将到来。