先来说说对《天使帝国4》的评价:这部作品中规中矩,精美的关卡设计、优秀的音乐、全角色配音都是优势。但是画面很差,战斗系统薄弱,剧情难以预料。这些也是缺点。总的来说,作为一个喜欢战棋类游戏的玩家或者是天使帝国系列的感伤党,即使本作有些瑕疵,在国内单机游戏中已经是难得的诚意之作。
作为一个玩遍了123代天使帝国的感性派对,在经历了漫长的反弹之后,在2014年收到了第一次制作续集的消息,真是令人惊喜。 2016年刚发售就买了,满怀热情,大概用了不到6个小时就通关了。但是我真的不想玩第二周。我对再次进入这个游戏没有兴趣,我只是觉得大宇完成了我们等待多年的梦想。感情是无价的。
首先,2016年这个时候,单机游戏市场疲软,棋类游戏冷门。缺乏市场反应也很明显。除了像我这样一直关注的感伤党,新人不多。导致销量不佳。截止到2018年全年,这款已经发售一年半的游戏已经卖出了3万份。惨败。其实这款游戏已经是国内少有的精品,值得一玩,但除了感伤党,关注这款游戏的人并不多,战棋类游戏的核心玩家也不多。在这个国产游戏萎靡不振的时代,《天使帝国4》有点过时了。
然而,销售不佳的原因不仅仅是市场。与前几年相比,近两年的国产游戏在经过一段时间后,都出品了一款优秀的游戏。发行了超过 500,000 份游戏。 2015年有《骑士传说》,2016年有《艾希》和《失落的城堡》。还有许多游戏超过100,000份。但这并不意味着国内单机游戏市场正在慢慢好转,国内单机小制作的商业模式仍不明朗。历史悠久的《三剑客》可以和电玩结合,《失落的城堡》和《灰烬》可以上Steam,但经验丰富、传统但小众的单机,怎么可能吃什么仍然是个问题。
当然,一款游戏销量最直观的原因是,好玩吗?我的回答是,和期待值相比,不够好玩,制作粗糙,流程太短,技能太少,职业单调,手游味道很重。更重要的是,与前3代相比。战斗流程和单位过于简化,导致可玩性不足。
其次,价格是55。说实话,这个价格比起很多不收费几百就玩不了的手游应该不算贵。但是中国的单机市场很奇怪。一款55%的单机游戏也会让一群人晕头转向,消费观念的转变任重道远。后来,游戏稍作修改,上线了ios和android平台。我不知道具体的销量会是多少,所以我不太乐观。
说实话,这款游戏能做出来,应该感谢大宇,回想一下曾经玩过的123代给我带来的欢乐和感动。那是青春的回忆,年纪越大,越需要回忆这个青春。只要有续集,我还是会买。
希望国内单机游戏市场越来越好。希望小众战棋游戏能够重现《奇幻》《致命力量》等优秀作品的盛况。