只发一张海报就能登上微博第一热搜,国内游戏也只有剑系列能上。
不过我还没有看到游戏的影子,也就不用强行解读海报和logo了。既然仙剑6已经让一帮玩家心寒,想继续挂在玩家的感情上,续作也没有什么新鲜事。不会买的。
根据仙剑官方在魔方游戏2018产品发布会上的描述,仙剑7有几个关键点:
1.使用虚幻4引擎。
首先,这是虚幻4引擎。这已经不是新闻了。 2016年剑7项目立项的时候,官方就表示会使用虚幻4.或许剑6的糟糕画面已经让仙剑团队产生了危机感。之前的耻辱。仙剑6使用的Unity引擎,问题根本不是引擎怎么样,而是仙剑团队在优化方面明显经验不足,滥用点光源等特效,以及将纹理塞入内存等错误用法而不是显存等。泰坦显卡一看到就瑟瑟发抖。这意味着他们甚至无法控制像 Unity 这样比 Unreal 4 友好得多的引擎。不知道他们现在使用引擎的经验值有没有上升。如果它们还是一样,虚幻 4 就无法保存它们。当然,如果先见团队能够完全理解虚幻4引擎,或许会给我们带来一些惊喜。希望仙剑7能扛住虚幻4。
2.希望能回到仙剑系列前三代的感觉。
这种重回前三代的感觉,非常的模糊和微妙。是不是暗示三代之后的玩法,其实被官方认为真的很烂?那如果他们真能这么想的话,我很期待仙剑7.
前三代是什么感觉?迷宫,正统的回合制战斗,优秀的剧情?我觉得更重要的是感受制作组的诚意,用心去做。仙剑5和6之所以不尽人意,就是看不出制作人的诚意。
《仙剑1》和《仙剑3》是最成功、知名度最高的两部作品。最根本的原因就是代入感很强,玩家很容易那些想要融入李逍遥或景天的身份,然后体验他们的生活和委屈的人。 6代完全没有代入感,这也是被诟病的原因之一。
最后,认真做,认真测试,修复bug,优化好。不管是什么游戏,细心的玩家都能看到,又会为自己的感受买单。毕竟仙剑的故事总会有结局的,一代不如一代。
3、游戏将于2019年下半年发售。
如果能在2019年上映,那将是3年潜心打造的杰作。仙剑的跳票并不多。在我的印象中,只有 2、4 和 6 个有退票。不过官方并没有官方确认时间,只说初步定档是2019年下半年,如果一切正常,那么在时间上,质量是可以保证的。仙剑6赶时间,导致质量低下。
那么还有一年的时间。随着制作团队慢慢透露一些保持热度的东西,到时候还是会有很多玩家买的。
其实玩家对于仙剑系列作品的包容度很高,很多人只是想再次体验当年的情怀,所以画面做的很差,战斗系统不合适,剧情也不够紧凑。 ,但是优化差和bug多是影响游戏体验的最烦人的事情。说了这么多,还是希望仙剑团队认真做游戏,好好测试。恢复仙剑的推演,不是什么花里胡哨的东西,而是用心。