仙剑奇侠传7:通关魔高一丈难度后,分享一些打法和心得

更新时间:2022-04-28 15:04:20来源:土鳖小屋作者:小编谔谔

创作者:NGA-i5678i

仙剑奇侠传7:通关魔高一丈难度后,分享一些打法和心得

缘 由

跌跌撞撞过关难如登天难度系数,系统提示开启了魔高一丈难度系数,遂想来尝试一下,刚入魔高一丈,发觉妖怪防御令人震惊,打怪不痛不痒,怪打我一招毙命,早期这样的事情尤甚。

本着理应有探索的精神实质,花了许多時间打通关,在这里共享一些本人玩法和体会心得,期待帮得上坛友。考虑到对手游的了解比较有限,免不了疏忽,想起哪提到哪,热烈欢迎大伙儿纠正和填补。

一、作战实际操作简述

仙剑奇侠传7的作战实际操作技巧并不繁杂,由于沒有闪避,免伤借助跑位和闪躲,因此须在跑位的历程中有效释放出来普通攻击、闪躲和法力,手机游戏难度系数越高,对以上实际操作技巧规定越细腻,与此同时,Boss全过程反伤情况,不会有根据进攻搞出硬直的玩法。

整体战斗原则:不站庄,不贪刀,太乱闪,不先手。仙剑奇侠传7的人物角色施放有长时间的前摇和后摇,即施放并不是一瞬间进行,必须一小一段时间,有的施放下手后也无法随意挪动,这个时候人物角色处在起立挨揍的情况,机会错误的站庄施放很可能吃到致命一击,机会错误的闪躲亦是如此。好在妖怪也是有施放的前、后摇,可以在它施法前摇时闪躲,待它僵硬情况时来反打 (那么来看,实际上也是一种回合制游戏呢) 。

因此基本上作战实际操作便是:根据持续挪动维持合适的距离,等Boss先手放专业技能,闪躲避开损害,挑选适宜的方法輸出损害或是补血补气,直到获胜。

二、系统配置

游戏设置:水准画面挪动速度65%上下,竖向画面挪动速度20%上下,打开画面挪动调整,关掉小地图转动。

操纵设定:提议电脑键盘操纵,角度转为更强,闪躲调为Alt,体验比Shift舒适。

图象、音频设置依据电脑的配置和自己爱好。

三、武器装备、御灵挑选

1、武器装备:装备立即升级,到了一个新城区,掠夺完地图上的物件便去铁匠铺和武器装备店铺看一下。

武器装备用高攻的,一般源于铁匠铺煅造,加强不详说了,正常情况下,进二战结束短期内收获和半血增益的不选择,某些独特用处的在后面Boss玩法中会提及。

辅助装备就买武器装备店铺里最昂贵的。小组成形后,装饰品的挑选基本上可以固定不动,月清疏早期戴物理学或是法力伤害减免,到了兼黎域击败每日任务狼怪后,换4%进攻饮血,修吾戴血限制 20%,白茉晴戴小组伤害减免或是增伤,桑游戴进攻击中回蓝 35%。

2、御灵:Boss战带巧翎,早期点1级魔法值,别的所有点血条,满15级后技能点分派为30%血限制,30点魔法值。

跑故事情节打怪物带晨枫,差钱就主点作战后得到钱财提升,不然再点作战后得到工作经验提升。对战机制有较全方位的掌握以后可以带胜炎,化身为玻璃大炮,将魂游戏感受开展究竟。别的的御灵功效都并不大,灵果可以一个也不喂。

四、专业技能挑选

人物角色的专业技能有些是更新后全自动习得,有些是故事情节任务完成后习得,就算是系统软件默认设置的设定,不考虑到天雷水火土的抑制增伤,也是能玩,假如花点想法科学研究一番,游戏感受会更好。

这儿放上最后临战我的专业技能配备仅供参考:

月清疏 “鹏啸五雷轰顶”、“气疗术”、“羊驼踏岳”、“焚天”,“青风玉琼”、“苍巽化元”、“玉露还精”、“五灵应象诀”;

修 吾 “剑荡十方”、“万木成春”、“万剑诛邪”、“冬寂春生”,“微夷天魂”、“蔓草枯荣”、“天木刃”、“春元化清剑”;

白茉晴 “势如破竹”、“雷动九天”、“玄冰咒”、“泰山压顶”,“三昧真火”、“彩霞归真”、“白虹彤霞”、“鹤舞九天引”;

桑 游 “雀羽箭”、“碧水真元”、“焱烈蛊”、“赢孱蛊”,“百弩箭雨”、“狂怒咒蛊”、“万蛊蚀天”、“万毒蔽日瘴”。

五、Boss玩法

1、犀渠:不必站到尾端,它会摆尾,尽可能站侧卧打腰,Boss人体冒光就避开,中长距离可以用“剑化分光”,近距可以用“神木斩”,二环节躲石块后边,等Boss冲峰后可以QTE,但是不强烈推荐,或是躲头躲冰环,渐渐地耗费妥当。

2、首场魁予:站着挨揍,力竭倒下以后敖胥会授予大家神觉力量,这一场作战才算真真正正逐渐。这时神觉力量情况条(姑且这样叫法吧)将替代生命值,遭受损伤后,神觉力量情况条会耗费,但是也会持续修复,因此只需不持续吃到损害就不易死,无尽血条对决比较有限血条,仙力加身果真不同凡想。

3、哈占:强烈推荐月清疏全陪导游,由于她普通攻击快,克雷特水。正常的走故事情节得话,这一场作战产生时大家级别很低,吃到损害基本上是被击杀,因此装饰品带进攻向的。

运用Boss普通攻击二连击或是三连斩后的空隙上来普通攻击或是释放出来“雀啼轻雷”打损害,躲好落冰,落冰产生的死亡冰柱假如超出三根,可以经过跑位正确引导Boss去撞掉,由于落冰后边会被操纵成跟踪冰锥,每三个为一轮齐射,这也是本次作战较大的难题,仅有根据恰如其分的闪躲或是跑到死亡冰柱产生地的远侧边场才可以避开,很有可能还要一点运势。

Boss吹风机环节躲进死亡冰柱后边,看Boss面对,并不是其人体地理位置。吹风机完后以后墙上猛扑出来的QTE尽管可以闪躲绕过,可是提议不那么做,这也是打损害的好机会。

4、华骝:强烈推荐桑游全陪导游,由于他普通攻击快,有群奶,远程控制好躲专业技能,蛊神超级。很轻松愉快的作战,避开Boss的冲峰和站定释放出来的范畴地火,别的情况下都能够普通攻击纸鸢,Boss孱弱环节转换人物角色砸法力打损害。

5、赤鱬:强烈推荐桑游全陪导游。Boss水刀切割机以后借机普通攻击几下,每场有四次水刀切割机(假如近身战范畴有些人,很有可能用过弯取代水刀切割机),躲好各种各样木地板专业技能,慎重应用法力,留意地表通电水质的部位,提早想好闪躲线路,Boss孱弱以前的2个触手tv,一个用轻轻地重连携技做掉,另一个用“焱烈蛊”打掉,孱弱后转换人物角色砸法力打损害。

这时全部小组有一定的生存力了,不易被秒,保好小组组员生存,可以减少全场决斗的時间。Boss入水激发的浪花大约会做掉一半血,电磁波释放出来环节假如冲脸基本上就躺,因此在浪花前确保小组组员半血以上,复生药交给冲脸的憨憨的。

请神的动漫可以绕过一段时间的损害,这时小组整体处在超级(40级后习得的全屏幕专业技能也是如此),可是Boss现阶段释放出来的专业技能还在学,因此蛊神可以在雷电环节的那时候用(雷电以后必接大海,随后便是打触手tv),满员进Boss孱弱环节。这儿说起一下,蛊神确实强,释元以后小组整体复生,血满满蓝,还套盾,超级。

6、决战魁予:此役小组存活令人担忧,Boss有升龙砸木地板和金凤凰交叉式地火两大范畴损害,打进后边基本上剩全陪导游修吾一人奋战,闪躲的机会十分重要,不必太接近边场,以防闪躲时卡死身位,提议Tab锁定进攻总体目标,在中场球员靠右边的部位环状和Boss牵扯,待到她狂扫进攻完的空隙上来普进攻一下,跃出砸木地板以后的空隙上来普通攻击两到三下,别的情况下不必贴身。

Boss升龙砸木地板时跑远,金凤凰交叉式地火的情况下离去中场球员,维持适中间距不要动,多打几回就能掌握间距近远,QTE取得成功以后Boss力竭蹲下去进到孱弱环节,可以轻轻地重连携技打2套,有蓝得话这个时候泄蓝打损害,Boss站起来,立刻避开。

7、莫年:强烈推荐桑游全陪导游。Boss本身在作战原始时不能进攻,会定期在周边任意刷到一定数目的大藤曼、小藤曼、盘绕藤曼和毒花,击倒之即可进攻本身,一段时间后回到不能进攻情况,更新藤曼、毒花。大藤条会平行线砸木地板,小藤曼会狂扫近身战,盘绕藤曼缠绕单个总体目标,使其不能移动,毒花要往地面上喷毒水,因为它们的施放前摇较为长,因此很容易躲。Boss半血后狂怒,持续保持可受到攻击的情况,可是场所上的藤曼、毒花专业技能释放出来更为经常,可以请神避开损害,与此同时迅速撤场。

8、灵枢牧尉:进攻不强,食量令人震惊,特别注意的是全屏幕水波纹振荡时躲进石块后边,全屏幕放蓝紫色气泡时,立即闪躲。Boss深蓝色型体的时候会为自己持续加血,必须先做掉周边刷到的毒花给箭上毒进行抑止,平常躲好水刀切割机,和Boss维持一定的间距畅快輸出就可以。

9、燃磷:强烈推荐桑游全陪导游。又是一场拉开距离的纸鸢作战,Boss平常挪动迟缓,近身战专业技能多种多样,普通攻击判断远,有顺劈,有平行线远距离和正脸大范畴群攻,有的专业技能下手迅速,好在全是正脸释放出来,因此大家每一次闪躲都需要侧闪,不能贪刀。Boss冲峰出来以后无需追,它会浮现回家,钻地以后,留意转动武器装备和冲峰武器装备,全场作战磨练闪躲的施放机会。

10、重楼:与魔尊重楼的正面交锋可能是全部仙剑奇侠传7最令人心醉的Boss战,一不留神便会功亏一篑,重新再来。重楼进攻出招很快,收招间断時间非常短,却又势大力沉,尽展王霸之气,我们可以安全性輸出的時间很短,难得少有普通攻击回蓝的机遇,在他眼前大家只堪有防御招架之力,闪躲摁在手上随时随地提前准备释放出来。

但是,重楼在决斗中好像发觉了大家独闯深渊的信心,故意放了一把水,他会不按时终止暴风骤雨一样的进攻,带上一脸威仪朝大家徘徊而成,这个时候与他拉开距离,迟缓挪动,假如离太近或是很远,他便会立刻逐渐下一轮进攻,在这段时间,等候小组组员从力竭情况修复,向前帮重楼背部刮痧。从小组组员会积极躲避重楼的正确引导全屏幕损害就可以猜到,这一场作战的荣誉终归是归属于主人公团别的三位组员的,全陪导游修吾只承担吸引住憎恨,苟住就行,假如憎恨遗失了,不要犹豫,立刻提升明神秘术(此役好像不能用请神),上来打一套,随后赶快跑。

重楼的别的专业技能不详说了,我在这里灭麻了 ,我的心里仅有闪躲 。此外一提,仙霞派的铁匠铺可以煅造一把剑名叫泣红魂,第三条加强橙装 2以后可以使血条限制 40%,强烈推荐带上,提升容错机制概率。

11、菁英剑侍团:强烈推荐桑游全陪导游。这也是仙剑奇侠传7的第一个双子座型Boss,难题就在于其专业技能很有可能交叉发生,对闪躲规定较高,必须留意的是每场较多释放出来三次的剑意,每一次规定大家闪躲的频次和方位皆不一样,节奏感较乱,能纸鸢就不要贪刀,渐渐地耗费,Boss还会继续旋风斩的与此同时追人,必须持续闪躲避开损害。

12、照胆泉卫双戍:强烈推荐桑游全陪导游。又是一个双子座型Boss,难度系数极高。2个Boss各自名叫剑玩偶和镜人偶,剑玩偶承担身先士卒限定大家跑位,镜玩偶在咱们脚底部位置放三面浴室镜子,释放出来一道相近激光器的法力在镜中持续反射面,最终一道折射光偏向大家现阶段地理位置,此法力速率很快,给大家预测闪躲机会的時间很短,若是注意力集中在剑玩偶的身上,没时间顾及浴室镜子地理位置时,还可闻此声辨位。

法力光在镜中反跳有三至六次音效,最后一次响声传来稍候,大约就要大家闪躲了,必须多试着把握机会,殊不知这一反射面频次是随机性的,闻此声而动也会大型翻车,因此最有效的作法是快速避开浴室镜子,分智光源来躲,全过程场外转圈别停。剑玩偶的进攻专业技能有剑锋往下迅速冲峰接狂扫,剑锋往上跟踪裂地斩,近身战持续顺劈,独立而言都好应对,可是相互配合镜玩偶的损害法力,难度系数就提高许多了。

镜玩偶经常性为自己套深蓝色的盾,还会继续给剑玩偶套淡黄色的盾,很多伤害减免。Boss血条每少一定量,会在场所中间招唤一面镜子,对大家宣罪,一定时间段内不摧毁浴室镜子,立即处决,全屏幕击杀。全场Boss作战要随时关心剑玩偶和浴室镜子的部位,2个Boss血条不共享资源,优先选择击倒一个以后,难度系数骤降。

13、修吾:强烈推荐桑游全陪导游。纸鸢就可以,难题取决于,黎火殿里边那一个疏通溶岩的管路它卡身位啊 ,贴紧管路往管道方位闪躲,原地不动吃满修吾的一记神木斩啊有没有 ,因此在荒地上闪躲,弹跳过管路来风筝吧。

14、孟章:强烈推荐修吾全陪导游,关键靠月清疏打损害,大家躲专业技能就好了,武器装备可以带上边提及的泣红魂,这个时候的级别配合加血条的烹制,血条可以过万,吃到损害一点不急,一口“万木成春”,让Boss三招又怎样。孟章这斯做为一介普通人,籍由化灵之术汲取了犀渠、华骝、赤鱬的精元力量,全场作战法力实际效果酷炫,颇具观赏价值。

赤鱬力量傍身时,招唤鲜红色赤鱬重影,喷出一道激光切割场所的雷电X射线跟踪大家,结束以后释放出来鲜红色气刃,非常好躲。华骝力量傍身时,赤焰华骝重影跃至场所中间释放出来流星雨,结束以后接地装置火,这个时候孟章会在边场释放出来远距离的冰龙法力,非常容易吃到,必须大家避开的与此同时压边场跳起躲避。犀渠力量傍身时,在咱们脚底招唤深蓝色犀渠重影,释放出来2次冰环,这时是向前进攻孟章的最佳时机。每一次孟章转换精元力量,全是輸出的机遇。

孟章血条低到一定情况下,会不按时与此同时招唤三个上古凶兽的重影,赤鱬残影释放出来气刃,华骝重影释放出来地火,犀渠重影释放出来冲峰,我们在边场分智犀渠重影的部位,避开其冲峰途径,然后闪躲气刃便可解决。

15、九婴:强烈推荐桑游全陪导游。就算是在魔高一丈难度系数下也是一场形如轻轻松松写实的作战。躲好器偶的洒毒,中了也问题不大,Boss伤害减免环节站侧卧拉开距离普通攻击,孱弱环节对其脑壳释放出来“赢孱蛊”,切人物角色砸法力打损害。

16、器偶群:强烈推荐白茉晴全陪导游。一共有五个Boss,各自为蓝紫色、淡黄色、灰黑色、深蓝色、青绿色器偶,共享资源血条。场中长驻蓝紫色和淡黄色器偶,别的三个器偶悬在上空,轮番出来丢专业技能,蓝紫色器偶会释放出来一条法力X射线跟踪大家,淡黄色器偶会慢慢地挪动,向大家乱倒熔液,灰黑色器偶种植时释放出来时间静止的法力圈,深蓝色器偶种植时释放出来挪动冰圈,随后变为一朵霜花持续在其周边导致范畴损害,青绿色器偶种植时释放出来一道方形浪花的损害法力,不一样顏色的器偶上天和,还会继续给大家套消极法力实际效果,例如降低血条限制,例如血条和魔法值替换。

看起来很繁杂的Boss,但因为她们挪动太迟缓了,沒有普通攻击,法力损害范畴过小,施放速率很慢,各种各样木地板专业技能在咱们这类闪躲高手眼前看起来出现异常拙劣,消极法力实际效果名存实亡,总而言之没有难度系数,灰黑色器偶的时间静止法力圈被场中别的器偶遇到也是有实际效果,造成她们站定挨揍,我一脸疑问。

17、敖胥化影:强烈推荐白茉晴全陪导游。Boss战分成四个环节。一阶段Boss会一只手砸地,如果我们在其手臂方位,可以普通攻击三至四次,如果我们在其手掌心方位,他的手会增加一次狂扫,大家只有普通攻击二次上下,不必贪。Boss血条下到一定情况下,进到二环节,本身超级,场所周边八个火盆状的玻璃容器的维护法力被清除,迅速做掉这种器皿,与此同时躲好地面上发生的金黄圆形,一定的时间以后维护修复,重返一环节作战。

Boss血条一半以后进到三环节,场所上刷到三堆符灵怪,每堆符灵中的一只会正确引导医治法力给Boss回血,逐一击败就可以,这种怪不容易还击,仅用做掉医治的符灵,作战即进到四环节。这时Boss多了一个法力,释放出来2个法力球进攻大家,非常容易躲,再次輸出直到提醒大家前往中间服务平台躲避边场的标准损害时,逐渐QTE,QTE取得成功,Boss孱弱倒下,若不成功大家倒下并扣血(以这时的级别,应当不容易灭团,站起来补血补气再次),服务平台消退。一共有四个平台,只需取得成功两至三次QTE就能过。

18、敖胥:Boss战分成三个环节。一阶段一开始,全陪导游锁住为月清疏,这时Boss仅有三种法力,中等水平范畴枷锁三连斩,身后红光后枷锁平行线远距离穿刺术,这两个专业技能都只打正脸,再加上他隔三差五便会浮现,因此我们要Tab锁定进攻总体目标,追着他绕身后打上一至几下,此外一个法力是套盾正确引导全屏幕范畴损害,根据巨额损害破盾就可以破译,这儿“羊驼踏岳”有神效,一招就可以破盾,且因法力制冷时间较短,能遮盖Boss每一次正确引导,引导不成功后他会短暂性孱弱蹲下去,使我们打一套。

伴随着Boss血条持续降低,他会应用大量类型的法力来进攻大家,如大范畴从地面上穿刺术出枷锁,浮现后马上释放出来扇型枷锁穿刺术,这种法力依然是打正脸的,追着他绕身后打,闪躲的情况下切侧卧位贴近。Boss血条小于60%上下进到二环节,他会招唤出月清疏神影和修吾神影来进攻大家,她们追捕速度更快,大家只需闪躲拉下身位,回头一个猛击,随后畅快輸出,是的,你没有看错,这俩幻影吃猛击打倒,全部仙剑奇侠传7Boss战中唯二吃控的行为主体,与此同时,Boss在旁边会不按时释放出来2个大范畴八卦阵,大家踩上以后会被拘束,殊不知并不会太难躲。

战胜幻影以后,作战进到三环节,全陪导游锁住为修吾。这时Boss的法力进攻更为迅速,最须要留意的是浮现扇型枷锁穿刺术法力,会持续施放三次,下手很快,大家一定要维持和他的近距,立即侧卧闪躲。Boss此环节会释放出来二种新的法力,一种是全身泛红光,短暂性蓄气以后浮现到大家身旁汲取大家的灵气,可以根据闪躲避开,中了得话QTE能解,问题不大。

也有一种较为致命性,他会浮现至场所外缘,分身术并招唤2次超大型范畴的枷锁狂扫竞技场,第一次为2个分身术,第二次为三个分身,须尽早寻找分身术部位,明确面对,寻找枷锁的间隙或是掌握最佳时机闪躲,大家的“春元化清剑”和请神都能够交在这儿,终究被那么大个儿链扣扎到将会立即就重新再来了。以后的作战只需稳重心魄,稳扎稳打,让敖胥在不必要的困兽之斗中迎来他的败退,破碎他斟酌了上千年、为祸三界众生的诡计,随着一曲《止戈》,完毕仙剑奇侠传7的最后战 ,为果子哥才且始终如一世尘,却因爱真元的奇人之缘作一段道别 。

六、零碎的体会心得

1、早期做故事情节的情况下,灵活运用猛击和轻轻地重连携技,这几招带打倒实际效果,许多怪物都吃,较为特别的是白茉晴,她立在地面上施展的猛击没有打倒,可是弹跳以后的猛击是大范畴打倒。

2、假如觉得每日任务怪不太好打,可以试着跑远些摆脱作战,怪的血不容易回应,打消耗战。

3、打怪物时,可以带 20%作战后得到钱财的装饰品,立即拆换高特性武器装备才可以强大。

4、做主线任务故事情节的情况下,优先选择清除支线任务,可以得到很多奖赏。

5、明庶门的燕归谷、吉林长白山的长白山道、花雾崖、泉隐村的毒瘴顶层及毒瘴下一层、兼黎域的赤鹰岭是怪物较为密集的地区,在其中泉隐村毒瘴顶层的一种名叫蛛颜的妖怪掉陨石,阎罗国的每日任务要使用,很有可能必须刻意多打几回。

6、烹制尽管应用不方便,实际效果延续时间难堪,也堪一用,打怪物吃提升作战后得到钱财、工作经验的,中后期Boss战吃回血限制的,中后期Boss战吃降低法力制冷和蓝限制的,尽可能凑成赞誉实际效果。进行全部食伤支线任务可以得到一个小组 30%烹制实际效果的装饰品,戴上以后吃烹制,只需配戴该装饰品的人物角色不退队,就算脱掉装饰品,额外实际效果仍在。

同样,菠萝蜜这只御灵的一个专业技能点满是加强60%烹制实际效果,理论上还可以那么用,但是我评测发觉,即使是一直处在上场情况,菠萝蜜应该有的加强实际效果在人物角色控制面板标值中也没法反映,好像是沒有新增。

7、花雾崖最深处有一个支线任务名叫故剑情深,奖赏俩把剑,在其中一把名叫羿华·光寒,内置加强实际效果,极致闪躲后修复20%血,实际效果未新增,若是日后的版本号调整了,修吾作为重型坦克武器装备,还行。

8、进行全部新天地游和叶灵纵挑戰,去明庶门的仓库找小玖,月清疏会习得“羊驼踏岳”专业技能,12秒制冷,20魔耗,群攻,损害十分名模,估测是“焚天”(60秒制冷,40魔耗)的三倍,且下手快,沒有施放后摇,内置多段操纵实际效果,打在怪物的身上会使其硬直。

9、倘若想和怪贴身搏斗,最好是Tab锁定进攻总体目标,确保面对。

10、Boss战自孟章逐渐,难度系数就向难如登天坚定理想信念了,并没过大的差别,由此可见提升级别、换高級武器装备可以较大程度上降低手机游戏难度系数。构想,以前的一些作战假如用近身战做为全陪导游,则会更富挑戰,游戏里面的快乐,通常在此。

后 记

仙剑奇侠传7的全部作战系统软件是一次全新升级的试着,有槽点,可是也不缺闪光点,整体是非常好的,非常值得在魔高一丈难度系数下感受一番。

创作此篇体会心得的历程中,我除开读档再度追忆了各场大战外,还整理了全部故事情节的主脉,于自己也拥有不一样的获得。

最终,期待仙剑奇侠传8的作战系统软件可以沉积精粹,趋向完善,保存仙剑奇侠传的特点,开辟更为与众不同且有意思的游戏玩法。

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