没有任何一个标榜暗黑破坏神的国产游戏能够把握住暗黑破坏神的精髓,没有任何程度的自由和开放。这是可以理解的。毕竟,你怎么能在不卡住的情况下收费呢?首先是游戏《魔渊之刃》的手感真的很僵硬,双剑的后退动作太大,弓和杖的前移也是致命的。双手武器稍微好一点,也有限。这还不是致命点,致命的是怪物的身价太高了。这应该是迅雷游戏的老问题了。
手感僵硬,身体脆弱,怪物值超高。可以说,这款游戏根本就不是动作游戏。手感太僵硬,玩家根本不会有操作的快感。我可以理解你被宣传为硬核,但问题是你是什么类型的游戏?合着,要考虑会不会被小怪打死?半天杀两三个小怪,给我一堆垃圾装备有什么意义?只能说制作组信心不足,生怕内容不够,故意加值延长游戏时间。先说演绎点:动作生硬,毫无操作感。你敢相信翻滚还要花岚吗? (还不如七八年前的亡灵杀手)我的身体太脆弱了。 10级时,我有800血点。小精英一次可以给我100多分,又硬又直。加上小怪,我可以得到两三百血点。没有怪物,价值太高,尼玛小怪的攻击力堪比BOSS。合着这个刷游戏,刷我是不是很奇怪?
暗黑破坏神+灵魂有什么问题吗?明确告诉你不!暗黑破坏神主要是刷刷bd,需要大量的重复宝物。灵魂游戏主要是关于操作难度和高强度BOSS站的挑战。这就产生了矛盾。想快速刷新装备,但是boss贼难打。我必须小心不要死,我必须考虑运输。这太难了。不发货怎么办?猝死?各种委屈涌上心头,却又太难受了。我努力忍受着狗屎般的感觉,打精英,只是BOSS。但奇怪的是,一根一根的和铁一样,脆度几乎和纸一样。一个多小时后,原来是一块垃圾。 TM差点被BOSS打死。这种感觉……啧啧啧!
不管怎样,我预测这款游戏很快就会出现收视率的大幅下滑,然后我打算低头道歉,改变价值,发布新内容。你说这个游戏数值高不知道计划?一个个的,他们很清楚,只有这样,才能开局,逼玩家氪金,让大佬和韭菜拉开差距。没关系,简单的削弱一下,让韭菜们有一些游戏经验。所以它成了很多网友心中的一道伤口,所以你还在玩这个硬核游戏吗?