今天给大家推荐的手游是《空之纹章》。这是一款用于角色发展的战旗游戏。玩了一段时间后,感觉这个游戏很不错。《空之纹章》在充分保留了经典策略类游戏的核心玩法,并且沿用了特色的角色凹点系统,运气也是实力的一部分嘛。
1、预显示行走区域和攻击区域(不知道具体怎么表达),无论是英雄还是敌人,点击后,可以走的区域和可以走的区域应该显示可以被攻击。有必要吗?战棋游戏中很重要的一点就是移动卡牌,让敌人直接去他接下来能到达的攻击范围,而不是自己去敌人的攻击范围。
2、战斗预测和战斗动画。说实话,在火纹中,战斗动画其实是不可缺少的部分。即便是以后玩战棋游戏的时候,也不会刻意跳过战斗动画(比如有很多怨念的契约战士)。战斗预测更需要,合理的输出协调可以换取最大的收益和最小的损失。
3、地形。最伤人的地形,大概就是地形了。地图上有很多东西。我以为敌人不能走路,可能会被卡住。房子更是无语,有的房子连奖励都没有。你是不是故意骗我过去,浪费我的战力?山林河流是最基本的地形,连buff和debuff都没有? (无论如何我没有看到它的数字)。
4、武器耐久度。我可能对此很挑剔。反正武器的耐久度好像从来没有变过,一直都是100。不知道制作人是不是也打算和火文一样有自己的想法,所以就不讨论这个了。
5、人物形象。我花了6500金币买了一个科瑞,发现这妹子和地图上转职前的威尔不完全一样?不能画个不一样的吗?我毕竟是英雄,你就没有自尊吗?
6、敌人搜索逻辑。这是我最不明白的。敌人的AI是什么样的?优先攻击低HP?血容量百分比低?低防御?还是像 Nanny Archer 这样的脆皮后排?让我开发了一个高防御坦克,发现哎哟!不能画仇恨有什么问题?
《空之纹章》是一款延续传统的角色养成类战棋手游,角色众多,每个角色都有自身初始职业,后续职业转职路线都可由玩家自由掌控,和平的玩家可以选择全肉队,激进玩家可选择全物理、全法师队伍,或者更加猥琐的玩家选择全控制全奶队伍!