最初王者荣耀计划在12月1日发布新英雄澜,但由于错误太多(太强)而推迟了。其实新英雄澜我就不多说了,这里主要说一下小编个人见解。如果你不喜欢也请不要喷。
玩过很多手游Moba,比如自由之战、王者、次元之战、和平北京、300战……王者的体验最差。先来说说体验吧。平安京大运(理解为王级)被朋友拉着打败了王。我单排的三位英雄(贾洛、姚明、孙尚祥)以70胜率从铜牌到星耀一,然后随机输给星耀一。胜率应该会慢慢增加到50,但现在更多了。接下来,我将总结一些个人经验。
游戏问题:
1.地图很小,最直接的效果就是算出距离。每当刺客在没有队友的情况下移动或出现在镜头上时,射手几乎肯定可以赶上。而且追上王者的伤害是致命的。
2. 高伤害、正常或背风发展射手可以成为高爆发正常发展法师(你!)的下一个技能。技能第二人称可笑。顺便说一下,我在5000经济、7000经济宫本、大猴用盾蒸发的血猴打姚明的时候有一些有趣的经历。
3. 助攻经验不足,助攻多,团队参与多,但输出低,头少,所以得分低,得分是保证得分的标准。机制。它导致固有的缺点。然后还有一点受害者版本的意思。现在战力强大,武者选边站,没有人能抵挡伤害。支持只能优先硬支持,软支持被骂(可能是因为姚明)。选择硬支持可以提供转机点,但保证人不如软支持。
4.射手体验不好。人类可以在几秒钟内做到这一点。我说完谁同意谁不同意?已经入侵对方的顺风4000经济贾洛,与2000经济助理廉颇相差一秒半。反正我觉得不应该是发育不良的肉肉第二人称。
5.300英雄服务器崩溃,如果你退出游戏然后添加朋友并加入游戏,这将是一场友谊赛。这与输赢无关。
说了这么多,其实小编也不想说王者有多差,但是作为一个玩家,小编不会选择这款游戏,小编会选择其他更舒服的游戏。王者能取得今日的成就,必定有一些优点,众说纷纭。