小编今天推荐的游戏是地牢类手游《勇者地牢》,但总的来说还是有提升的空间。其实看到画面的时候,玩的兴致勃勃。游戏玩法非常有趣,主要注重策略和运气。
我最喜欢的地牢类游戏是寻找神话中的剑,而英雄在弹药耗尽并且有血迹的情况下突然断裂。把罐子放在角落里,上帝会挡住它。一场神佛挡杀佛的阴谋!因此,开发人员应该记住运行一些可以以非常小的概率恢复的事件触发器。我想知道如果我自己设计这个游戏该怎么办。首先,添加情节和事件触发器。我不太喜欢昏迷开始的开头,所以一睁眼,村长就说:“你醒了?”我认为游戏的故事情节就像写小说。添加一些奇怪的感觉。加强整体联系。
比如,一开始大家都在地牢里,一脸迷茫。没有适合初学者的教程,所以我必须自己理解。目前正在执行此操作。但是,需要注意的是,玩家探索的点需要循序渐进。你不能先给他看卡和怪物属性。 buff、buff、怪物战斗模式不清楚,信息量太大。玩家的游戏体验可能不是很好。比如你可以设置一些简单的怪物,比如1楼的“只能A级的小蛇”,2楼的“咬你的大蛇中毒”,3楼的“错误”。 ..一条在肚子里吃牌的“蛇”。可以看到,玩家了解第一层战斗模式、第二层buff机制、第三层卡牌功能。大概就是这个意思。接下来,我们需要添加一些图。例如,如果你打了一条小蛇,那么毫无疑问,后面还有一条大蛇。如果一条大蛇死了,那毫无疑问是有一条巨蛇,一条祖蛇。您可以进行有趣的对话和攻击。杀了祖蛇,肯定会在蛇身上掉剑之类的装备。如果把剧情分类的话,有人和妖两种。
以人为例,当他们到达一楼时,他们会拿起小东西。承载回忆什么的备忘录,或者是灵魂的石头。不管怎样,加入这样的剧情会让游戏更有成就感,玩家也会有更多的探索欲望。接下来,你打算增加角色的属性吗?您可以创建一个玩家可以自行升级的贪婪洞穴,或者每次都从 0 级怪物升级开始,例如像素地牢。如果没有字符属性,是不是都依赖于设备系统?总的来说,我很期待。此外,难度级别现在是不可能的。到了二楼,人物本身并没有明显的提升,但是怪物的血量会迅速增加。请尽快更新第 8 版。我非常乐观。哦对了,有卡可以买。不要单调。您可以添加随机性。比如买一张卡需要一个回合的动作时间,然后每次看卡,在卡店看到的就不可能是一样的。还有特殊效果。
《勇者地牢》是一款自动战斗的放置游戏,含有轻度的rouge元素,招募和养成你的勇者队伍,在随机生成的地图中探索,收集装备和战魂技能,捕捉宠物,抉择奖励,在无限的轮回中打造出最强的队伍。