作为一个roguelike,小编玩过市面上所有鲜为人知的肉鸽游戏。从第一个“不可思议的迷宫”到“贪婪的洞穴”,从“方尖碑元素”到我刚刚在隔壁测试的“灵魂戒指”我都玩过。 《《提灯与地下城》是我玩过的最无聊、最搞笑的游戏之一。
根据评论,《灯笼与地下城》是在抄袭《贪婪的洞穴》,但我不在乎。学习好点子,融入自己的新玩法,也能成为一款好游戏。可惜《灯火通明》没有学神,只学皮。 Roguelikes 不仅是随机的,而且是非线性的、灵活的、不可估量的。在一款优秀的roguelike游戏中,每张地图都是一次新的邂逅,每一层都充满了未知的地图和期待。但是灯笼和地牢呢?这是什么游戏?带着无尽的机械钻头,探索迷宫的过程不仅无望,而且枯燥而沮丧。肝脏不是问题,问题是无聊的肝脏,玩家的热情很快耗尽。
为什么会这样?
1.地图太大,怪物太拥挤。地图比贪婪洞窟大一倍,每次只有一个角色行走,有些地方怪物密度很高。对于其他人来说,清理一楼只需要几分钟。如果地图很小,则需要 2-3 分钟。如果它很大,它将在 5 分钟内启动。玩家感到非常疲劳。控制地图的大小和每层的怪物数量。
2.随机性不够丰富。这就是我所说的。 roguelike玩法的灵魂在于随机元素的丰富性。在整个地牢中,除了怪物生成和胸部开口外,您只能获得一个随机元素、一个许愿币、一个增益和一个额外。空间。有点穷。 “贪婪洞窟”有机关、隐藏的宝箱、符文祭坛、几只金手,甚至还有钓鱼。元素比你丰富得多。
3.保存点太少,没有临时退出机制。本来以为10楼1次保存的问题不是什么大问题,但是地图多,跑图多,爬了无聊的10楼,直接蒙了面罩,我就是。而且和“贪婪洞窟”不同的是,你可以先回城做其他事情,暂时离开只能杀进度。顺便说一句,当你真正回城时,除了孵化的鸡蛋和装备之外,什么都没有。
不知道以后还能不能创作出其他的内容,但至少可以缓解我的疲劳。暂时想不到这种后续,不过无聊的玩家们的热情消耗速度实在是太快了。