毫无疑问,游戏名称《外婆的小农院(测试服)》表明它是一款融合了怀旧血统的模拟经营游戏。当我还是个孩子的时候,我记得我和妈妈在祖母家住的很多事情。突然间,我想念我的祖母和祖父了。
我已经玩了几个小时的热议转向游戏,我认为这是一个非常好的游戏。以风景如画的风格,以温暖舒缓的色彩线条为主,让人自然地感受到房子的味道。小院子的布局非常温馨舒适。有很多家庭故事,各个年龄段的孩子都能感受到孩子的美丽和简单的幸福。创意和艺术各方面都不错,但有趣的是,你还可以在家里记录一年四季的照片。这是非常美丽的。游戏玩法,简而言之,总体上是种了相当丰富的农作物,所以我们一一来谈谈。典型的经营与种植组合:播种、种植蔬菜、烹饪、种植、生产和销售农产品等。种植的时候,每一颗小麦都可以一棵一棵地种下去,但个人觉得这点不太合理,也不太贴近现实生活。
二是种植时间短,收获时间不到1分钟,果实不到2分钟,禽舍每3分钟产一次蛋。种植或忘记总是为时已晚。我感觉自己很着急,比如拿起食物。毕竟厨房在这个游戏里很重要,很多都可以在厨房区在家处理,农民需要厨房,订单需要厨房,轮船需要厨房,水果原来流程需要厨房,牲畜和海产品。这个过程需要一个厨房,哈哈哈是的,厨房是无所不能的。我真的很喜欢游戏的背景。如果你和我一样喜欢这种亲子游戏,可以玩一次,了解玩法。请享用。当然,希望官方优化时间问题。毕竟第一次体验游戏需要时间。玩耍的乐趣,让任何人都可以长时间进入这个小院。
作为一款单机游戏,除了玩法内容,我个人觉得游戏体验应该是重中之重。相比网游,单机游戏本身就是社交性的,如果少了一些互动,后期更容易显着降低游戏乐趣,玩家弃坑增加。一般来说,在一款能够长期保证一定数量玩家的单机游戏中,以下两点中至少有一个会更加突出。一是玩法内容丰富,亮点多,重现性高。其次,游戏体验极佳,可以定期更新游戏内容。不过很遗憾,我外婆的小农场似乎并没有占据两点。游戏风格和场景创建符合休闲模拟管理主题。温馨亲情的游戏理念选择得当。表达得很清楚。但在玩法内容上,往往模拟商业游戏的日常设计,缺乏吸睛的新意。重复收餐具的操作有点麻烦,操作体验便宜。游戏本身就是休闲取向,但后期肝路难免,后期果树累累,果量过高。
从整体游戏体验来看,体验中最不利的部分在于强制广告展示和误触引导。游戏中有广告是可以理解的,吃东西很正常。不过这个频率肯定有点矫枉过正,如果不小心下载了app,玩家会更加不爽。我们希望开发者能够给予更多的支持,更加关注玩家的体验。其实游戏的玩法内容并没有什么大的漏洞,但是体验上的提升却是急需的。