《杀戮地城》虽然不是那么好,但也不是那么糟糕。作为一款独立游戏,游戏的整体设计非常有个性。但就目前而言,整个游戏还缺乏一些润色,更不用说其他了。作为一款带有战略元素的游戏,整个游戏的数值设计目前确实很不合理。
《杀戮地城》游戏内容非常丰富。从一开始就有10多个种族可供选择,每个种族都有自己的天赋。 ..老实说,从游戏一开始,你就可以看出整个游戏其实是打算做一个更详细的游戏。作者想增加一些乐趣,所以我添加了一个在碰鸽游戏中很常见的随机元素。实际上,您实际上可以通过添加随机元素来创建整个游戏。可玩性和可玩性都有明显提升,但随机性等不应该体现在角色的天赋上。由于这个原因,大多数需要随机性的角色实际上比其他玩更稳定的角色要弱。他说,角色选择的高概率会影响游戏的后续体验,感觉真的很糟糕。
《杀戮地城》随机内容丰富,也有固定内容,但实际上整个游戏都是在玩随机性。 , 整个游戏的价值太不平衡了。队友的随机分配使得很难想出一个在大多数情况下都可以使用的阵容和怪物成长。有些怪物太贵了,运气不好可能上不了2楼,运气好的话基本可以到3楼。《杀戮地城》这种游戏类型其实只有两种情况:虐和好玩,但从目前来看,游戏在开发过程中过于注重随机性的元素,所以整个游戏看起来在角色成长方面有点毫无意义。,基本上只有自虐,所以整个游戏的体验不是那么好。
其实整个游戏还是很用心的,包括可玩性很高,但是就目前游戏平衡的内容而言,目前整个游戏其实是一个比较正常的体验,只是难度级别,如果可以调整好的话,《杀戮地城》其实会是一款很不错的游戏。