恐龙主题对我来说真的很吸引人,更不用说我是否可以学到任何东西。当然,游戏从一开始就没有提供恐龙。游戏《生命简史》,顾名思义,就是以此为基础的。关于种子。在它的起源之初,游戏的前几个版本刚刚到达第三纪元,现在在青铜时代更新,所以是时候回顾一下了。
回到游戏《生命简史》本身,这款游戏是一款非常传统的偶像游戏,挂机保存DNA,升级种子获得更多DNA。释放时代,释放更多种子,期间有转盘和加速等奖励,你可以更有目的性。游戏里有不少激励广告,但大多数人都离不开广告,玩这个游戏时广告无所不能是不言而喻的。至少,您可以将游戏体验提高 50%。回答问题可以获得转盘和加速,但如果回答错误,将直接获得奖励。看广告,看广告直接获得VIP,看广告线下收入翻五倍。坦率地说,如果你玩这个游戏很长时间,广告绝对是必看的。物种升级基本上有两个方面。一个是育种,另一个是DNF芯片。基本上,育种方面应该是完美的。使用升级催化剂仍然很容易获得。
《生命简史》游戏自然加入了播放系统。每次玩都从头开始。当然,系统是这样的:提高基本 DNA 的好处、DNA 产生率和 DNA 的第二输出是这场比赛的核心。所有的升级都试图围绕这两点:神经元、助手、进化和生命之树。参见 DNA 生成。 DNA的速度和二次生产都非常出色先站起来。如何使用钻石获得最佳回报,首要任务是跳过时间,然后是 DNA 的双倍速度,然后是能力的双倍速度,这取决于您购买的钻石数量。从高到低。但是,低级种子的收入太低了。基本上只要解锁下一个时代,上个时代生物的DNA收入基本等于No,所以再生后进化这部分的时候,完全解锁,DNA卡住的时候,会开始升级卡住的部分。
如果说《生命简史》这款游戏引人入胜,那我每次释放时代都能看的清清楚楚。从海洋生物到陆地和恐龙的出现,这个缓慢的探索过程是游戏中最引人入胜的部分。例如,我想知道青铜时代的生物是什么,玩家却兴致勃勃。