游戏已经发售很久了,我也已经通关很久了。当我只通关两条线——公主线和教堂线的时候,我觉得这游戏还没有在线评价那么高,以至于王子线玩了我的一半。但是我玩不了,更别说DLC了……
但是当我玩了王子线的最后几章时,我终于知道为什么这游戏评分这么高了,请一一听我说。
一
我不认为我是《火焰纹章》系列的老粉丝。也许我没有资格评价它。光辉时期GBA上的三场比赛我都没过。我只是看着我。大哥已经一个接一个的通关了,因为角色会战死,我经常看到他用S/L大法捏点,重复上一轮。对于比赛,我明白这是一场好比赛,但我不太明白他怎么会有这样的耐心。
应该很多人都玩过。
火焰之纹章系列的老粉丝一定很清楚,该系列的销量不如第一部,这让3ds上的《火焰纹章觉醒》几乎成为了该系列的绝唱。制作组决定打破传统,将脑海中的所有想法都加入到这部作品中,火焰之纹章就这样复活了。到目前为止,已经发布了另外三部作品和一款手机游戏。
我在3ds上只玩过后两场,《火焰之纹章IF》,《火焰之纹章回声》,《回声》是经典作品的翻拍,暂且不说,至于《IF》只是为了发扬光大《觉醒》中的一系列元素(我觉得好看的人物是成功的一大因素),《风花雪月》更符合他们。
火焰纹章中频
人物养成、恋爱、结婚、生育(主角生的孩子也可以参与战斗!),《IF》做到了极致,《落花》就是发扬光大,我们会教三个国家的学生学校作为老师,多年后将带领学生在另外两个国家取得胜利。
我认为IF的成功很大程度上归功于角色的风格
在学校我们可以和学生(和老师)一起吃饭、喝茶、做饭、唱歌,我们可以写信解决他们的烦恼,让我们学习参加比赛的学生可以钓鱼、种花,还能捡起学校里学生掉下的各种东西。哦,当然,他们也可以给他们上课,选择他们的学习技能和职业。
但和《如果》不同的是,没有严格的时间要求,我们不能生孩子也不能参加战斗,只能在游戏结束前选择已婚伴侣,通关即可获得精美壁纸。
说起来,比起战棋游戏,它多了一份模拟爱情的味道,这让喜欢《IF》的玩家更喜欢《风花雪月》,也让那些单纯喜欢战棋的玩家心疼,确实有点耽误了,大人真的没有足够的时间,也没有那么多精力去体验几乎一样的游戏流程。
游戏的情节也颇受诟病。没有那么多精彩和高潮的剧情安排。公主线的结局有点突兀。教会线不错,但是如果我清除公主线,让我杀了它死去的女王真的有点。 . .太子线是非常传统的太子复仇,据说联盟线就是走在剧情的边缘,坐山观虎斗。
第二
上面有这么多批评,但其实清完所有台词后,你会发现故事被隐藏在了四句台词中,而且每个角色的描述都放在了辅助对话中,你需要把四句台词全部清完只有台词才有资格评价整个故事。
至于玩法,因为已经是玩太子线的第三周了,所以玩的时候沉迷于逃课,每周都有讲课、休息、讲课、休息。什么?走?攻击?不存在的。
当然,当我到达最终级别时,我终于付出了代价。事实上,在最后关卡之前的几关,就出现了崩溃的迹象。我必须在每个级别中死去。敌人走了,但我不在乎。虽然人物等级低,但是我真的懒得升级了。
等到最后一关,我终于付出了代价。我无法一次又一次地击败它。我没有从双方的两个方面进攻。打到后背之后,基本没有角色了,都被杀了,不管时间有多早。无力。
第二次,所有人都集中在右边,但主角被魔法师一击杀死,第一轮就没了。主角怎么会在这背后打架?
我又调整了位置。好在除了主角之外,还有英谷、太子等几个靠谱的角色(秒杀不死)。最终还是依靠第一回合加速弓箭手,一击杀死了魔法师。我找到了一条通往胜利的道路,然后我踏踏实实地战斗。最后虽然BOSS难打,但还是顶不住我的群策。王子给BOSS最后一击后,游戏顺利通关,王子成功回国。
在这一招之间,我体会到了战略部署的乐趣。这就是火焰之纹章系列战棋游戏的原始快乐。难度下限已降低,以适应市场和新玩家。
三
但无论如何,这款游戏堪称系列之作。它是迄今为止制作的最好的“火焰之纹章”。除了上面说的让我(纯主观)有些不舒服的小缺点之外,这部作品几乎都是优点:各种刻画,出色的画面表现(升级不是一点点,最后不是一个大头娃娃),极其丰富的教师经验等等......
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如果你是火焰之纹章的粉丝,那么你可以毫不犹豫地开始这款游戏。如果你喜欢模拟训练,体验当老师,或者喜欢战棋游戏,那么你仍然可以开始这款游戏这是NS上各方面的优秀作品,相信你会得到很好的游戏体验!