是金子总会花光的地平线西部禁域给你一个更大的开放性世界

更新时间:2022-06-12 17:19:10来源:土鳖小屋作者:小编马超

地平线:零之黎明,索尼PS平台近年比较具有代表性的开放世界动作游戏,不仅画面精美、动作系统完善,更以其独特的未来和独创的综合世界观吸引玩家。而《地平线:西部禁域》则是继承了《地平线:零之曙光》所有特点并进行延伸的全新续作。

首先要提醒玩家的是,部分 PS5 玩家可能想从这款游戏中了解地平线系列,但《西部禁域》和《零之曙光》之间的联系非常紧密,不仅是游戏系统,而且剧情完全是跟随着《零之曙光》的,所以如果你没玩过《零之曙光》,新玩家可能一开始就看不懂剧情在说什么。 “系列的剧情和世界观也是游戏的重点,所以强烈建议对《西部禁域》感兴趣的玩家先玩《零之曙光》。

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另一个特别强调的原因也是基于可操作性。本作的新元素也是在《零之曙光》运营的基础上再延伸。相同的按钮会根据情况而有所不同。功能,一个按钮对应多个动作。如果直接从《西部禁域》开始,恐怕操作会相当复杂。所以建议从《零之曙光》开始习惯整体的操作方式,有概念后再玩《西部禁域》。 ”另外,这款游戏的教学模式也不是那么友好。游戏一开始就教给玩家一些基本动作后,很容易引入跳水等新动作。因此,有些地方可能会因为不熟悉的操作而卡住。只能靠《零之黎明》的经验慢慢推演玩法和步骤。由于这款游戏的探索,目标都标明了,而这一次,你还可以“设置”标志,让玩家知道该走哪条路线。或者操作不熟练。

在我开始说系统之前,相信有一个地方是一些玩家非常关注的,尤其是在《最后生还者2》事件之后,虽然这部作品也有埃洛伊作为主角,但看起来脸相比第一款游戏更加“醇厚”,让人担心这个游戏制作组是否也在迎合“不买游戏的特定群体”。我对此有所保留。的确,埃洛伊的脸比起第一场来真的是胖了不少,但也可以认为是她“实力”的象征。

这次的新动作系统,一个是上面提到的“潜水”,可以深入水中探索,所以这次有一个“氧气”计,和大多数游戏不同的是“氧气”如果你用完会死,也不会温柔,慢慢消耗体力(中后期可以多潜水,多带氧气面罩)。另一个新的动作元素是“钩绳”。这一次,特定位置可以通过钩绳“飞”到高处,也可以用钩绳牵引,直接拉开阻碍路线的巨石或树干。作品的埃洛伊“威力无穷”,既然如此,再“多肉”也无所谓。

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《地平线》系列的基本玩法与大多数欧美开放世界动作游戏没有区别。探索浩瀚世界的各个区域,击败各种敌人,收集材料,通过材料制作装备和道具,在推进主线剧情的过程中,挑战各种支线剧情,更享受游戏内容。因此,为了吸引玩家参与游戏,不仅仅是游戏的方式。一开始我也说过,《地平线》系列的剧情和世界观也是游戏的魅力所在。看似原始的世界充满了机器生物。原因是玩家身处一个机械科技全面发展的未来世界,却因机械文明而导致失控崩溃。而机器已经形成了自己的自然生态,这也是为什么在原始环境中会出现各种各样的机器生物。


玩家扮演的埃洛伊是在旅行中探索世界的真相。当然,过程中会充满人与机器、人与机器之间的冲突,这也构成了游戏的战斗和收集元素。 .游戏准备了多种武器和动作,让玩家应对各种战斗情况,同时击败敌人和收集材料也与武器装备息息相关。这些熟悉欧美开放世界游戏的玩家,一定能够快速适应。另外,虽然本作是续作,但假设前作的场景与敌人的场景相似。人会再次出现,但请放心,这种“回收”还只是初级阶段。这个游戏基本上可以让玩家探索新的领域,挑战新的敌人。与此同时,支线任务的数量也大幅增加,即使他们熟悉之前的作品。仍在游戏中的玩家仍然可以在这款游戏中享受新鲜感。

如前所述,玩家可能会卡住的原因之一就是因为“战斗难度高”。其原因基于两个要素。首先是敌人行动方式和攻击力的提升。 ,这一次,无论是对抗机器还是人类敌人,攻击的欲望都变得更加活跃,攻击模式增加了,对玩家的伤害也增加了。所以,在早中期,很有可能玩家会一个接一个地攻击两三次,然后再向西返回。不过在这部分,不仅敌人变强了,玩家的埃洛伊也得到了一定程度的加强。开放世界动作角色扮演中最常见的成长系统是通过关卡和剧情来获取技能点,消耗技能点来选择技能树中的技能,从而创造出与其他玩家不同的成长风格和战斗策略,这个游戏当然也是采用了这个成长系统,不过获得技能点还是蛮容易的,还有提升等级、玩小游戏、解决支线剧情的机会。

同时,技能树的种类也增加到了六种,埃洛伊的攻击方式也大幅度增加。比如近身格斗中,也有更多的连续攻击可以多样化衍生。开启特定技能后,还可以使用几乎等同于全屏攻击的“大招”。或许是基于这次Eloy更强的战斗风格,开发团队认为增加敌人的实力会增加游戏的挑战。另一个让游戏变得更难的原因是材料的收集。虽然这类游戏基本无法避免通过击败敌人来收集材料制作更高品质装备的元素,但这次加入了“稀有材料”。存在。简而言之,这次会根据敌人的特定部位是否存在,或者玩家是否攻击了特定部位来判断是否可以获得特定的材料。

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这对战斗的影响自然是当玩家需要特定的材料时,面对特定的敌人必须调整战术。例如,一个特别强悍的敌人,原本只需要击中某个零件会变得容易对付,但为了材料,你要刻意回避攻击弱点,让自己进入容易拼命的状态;或容易对付的敌人,但通过针对特定部位来攻击变得困难。而且由于这款游戏的装备设计要求玩家收集材料的频率要高得多,或多或少都会让玩家在战斗方面陷入一场硬仗。

作为旁注,这个游戏有一个“竞技场”元素,因人而异。有些人可以玩得很开心,有些人可以愤怒地玩它。这个元素被简单地称为“挑战级别”。玩家必须使用系统设定的武器和技能来面对各种强大的敌人。这部分的好处是玩家可以练习和适应各种装备和战术;所以说有趣与否,真的是看人。

让我们在最后做一个总结。虽然《地平线:西部禁域》是《地平线:零之曙光》的续作,但称其为二代也不太妥当。提前结束前作的“冥王”问题,让玩家有了新的目标。因此,建议将《地平线》系列作为一个完整的作品来对待。 《零之曙光》是第一部,《西部禁域》是第二部。玩这个概念比较合适。不过从整体游戏的权重来看,《西部禁域》的整体权重可能是《零之曙光》的2到2.5倍。用主线和支线估计前一局60小时左右可以打完;这场比赛进行了大约50个小时。 ,进度约为 40%。不仅上述支线剧情大幅增加,后期埃洛伊还将获得“飞行”的手段,翻山越岭探索,让整个开放世界地图的探索空间扩大一倍。以前的工作。

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因此,我也回到第一个话题。虽然这款游戏是2022年PS平台的主打游戏之一,但剧情和玩法的基础都是以第一款游戏《零之曙光》为蓝本。因此强烈建议对《西域禁区》感兴趣的玩家先从《零之曙光》入手;另一方面,玩过《零之曙光》的人,你可以安心游玩,相信《西部禁域》一定会给你带来更多惊喜

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