卡普空跌宕起伏的命运——成也街霸败也街霸

更新时间:2022-06-12 17:19:41来源:土鳖小屋作者:小编马超

如果有一个人有游戏厂商的想法:“不会为了拉动销量而牺牲游戏质量”,你会想到谁?想不出来。但如果说拥有游戏界最强的动作系统,总是喜欢给大家煮凉饭,说要独占的时候总是后悔,那答案就很明显了。

没错,就是让大家不喜欢,但是真的很香:卡普空,什么机会让它从建筑公司变成游戏公司,为什么总是和SNK针锋相对,和《街霸》差不多杀了卡普空,到底是怎么回事?

首先,当然要从他的创始人辻本贤三说起。辻本贤三 1940 年出生于奈良县。20 岁时,他从亲戚那里接手了糖果批发业务。不幸的是,管理并不好。他损失了700万日元,不得不倒闭。这件事让他明白了做生意的难处。 .但他并没有放弃,他始终相信自己的一个想法,并继续努力。

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直到1968年,他才重新创办了一家建筑公司,这才稳定了他的生活。虽然卡普空现在是顶级的游戏厂商之一,但其实辻早年的生活真的跟游戏没什么关系,直到他偶然在糖果店里看到了一台当时很少见的棉花糖机。来做棉花糖的人络绎不绝,而且不只是排队的人。周围的人也在观看制作过程,这让他明白了一个道理。当一些有趣的东西出现时,它可以带来商机。

这时,一个关键的机会出现了。辻本拿起手中的一摞报纸,看着铺天盖地的新闻报道。一款名为《Space Invaders》的游戏在日本发行。疯狂流行的朝日新闻,以“天才少年得一千金”为题,报道称,一名名叫雨虹西娇的大学生因开发这款游戏而获得了发行商“台东”的数千万股。

日经新闻预测,“台东会因为《太空侵略者》的火爆,年收入将出现10倍的飞跃。最夸张的是辻本最后看到的大阪新闻报道,称由于《太空侵略者》的空前火爆” Space Invaders》在市场上引发了 100 日元硬币,严重短缺,重铸供应只能加紧。游戏火爆,连100个金币都不够。这个概念真的很难想象。但是,经过后来的验证,这种说法比较偏颇,可能是错误的。当时有银行回应称,提高了100元硬币的回收率,但没有提高。数量。

辻本当时对游戏一无所知。他对“太空侵略者”造成的现象感到非常惊讶和不解。稚嫩的街机大厅,迎面而来的是混合着烟草和汗水的味道。嘈杂的环境,拥挤的空间,人的叫喊声,各种各样的场景,着实让第一次来的辻本大吃一惊。

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在狭小的空间里,球员们坐着或站着。这些人的年龄大约在 15 到 45 岁之间。其中既有头发蓬乱衣衫褴褛的失业浪人,也有许多穿着西装和鞋子,态度矜持的人。白领阶层。街机里的几十个游戏机几乎都是游戏。玩家控制飞机在障碍物之间来回闪避,等待机会击落来袭的外星飞碟,伴随着人群中单调的电子声。感叹,无论是玩家还是旁观者,都是如此的无私。

硬币不断地投入投币口,辻本看着眼前的一切,兴奋不已,让他下定决心要投入生命。次年5月,辻本注册成立了IRM公司。它的主要业务是出租或出售当时流行的街机机器和零件。他从报纸上嗅到了商机,生意蒸蒸日上。

由于街机的普及,Taito 偶然需要更多的生产。辻本四处游说一些投资者一起参与这个项目。于是,另一家公司 IREM 与电动机和液晶显示设备制造商 NANAO 以及后来创立新日项目 (SNK) 的富商高户义彦一起成立了。他们的投资很快得到了丰厚的回报,当年他们收回了所有的投资。次年累计销售额超过5亿日元,利润率高达15%以上。

1982 年,辻本担任两家公司的总裁,但由于“太空侵略者”热潮已经平息,IREM 正计划开发自己的街机游戏。然而,不久之后,辻本和高堂之间发生了不可调和的冲突。辻本成立了一家新公司,高堂也成立了一个新的日本项目。两人暗中较劲的结果,当然是身居社长重任的辻本占了上风。 .

由于辻本后来创办了CAPCOM和高唐的SNK,因此出现了多起针对性的恶意挖角事件,挖到了《街头霸王》的核心技术人员开发《拳皇》,还有游戏角色互相嘲讽。离开 IREM 的辻本铭记着“人在逆境中抱有远大抱负”的理念,因此在 1983 年他正式将一家名为 Sambi 的公司更名为 Capcom,该公司名称取自 Capsule Computers 的缩写。

创造这个独特的词是为了将公司早年制造的街机与当时逐渐普及的个人电脑区分开来。 Capsule 意为胶囊,源于卡普空将其开发的游戏软件比喻为“充满游戏乐趣的胶囊”。杜绝盗版和低劣模仿,未来将成为一线游戏厂商的卡普空正式诞生。

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但在 1983 年的“雅达利崩盘”事件之后,世界对游戏行业充满了绝望。纽约时报和日经新闻都声称电子娱乐市场已经死了。但眼光独到的辻本认为电子游戏还有很长的路要走,于是他反其道而行之,提供高薪招募。

当时招募了许多著名制作人,为卡普空创作了一部又一部经典作品,如藤原拓郎、冈本义树、船水次隆等。 1984 年,Capcom 的第一款街机游戏《Vulgus》发布,成绩非常好,但离目标还很远。因为明眼人都看得出来,这款游戏深受《太空侵略者》的影响,超过一半的开发团队都离开了科乐美,而且造就了一款充满科乐美风格的游戏。

具有极强商业嗅觉的辻本,一眼就洞悉了游戏市场的问题——“抄袭”。没错,因为当时的“太空侵略者”大流行,各家厂商争先恐后地模仿,同样的劣质产品充斥市场,引起消费者的强烈排斥,所以他当时招募了所有成员,并展示他们在他们的眼前。亲笔书写的四字格言。

于是在总裁定下的方向下,一部又一部经典作品如油一般不断喷涌而出,《恐龙快打》、《吞噬世界》、《船长的密令》、《魔法世界村》、《松鼠大战》, 《洛克人》等等,其中最重要的就是初代《街霸》了,虽然真正意义上的第一款格斗游戏并不是《街霸》,但他为后来的格斗游戏设定了很多准则。八向六键摇杆,将防御细分为上、中、下三段,让后期开发的格斗游戏有一定的轨迹可循,绝对代表了卡普空强大的开发实力,开创了格斗时代游戏。工作。

因为当时家用机很流行,所以《街霸》一开始并没有得到太多的反响。就在大家都在思索到底是哪里出了问题的时候,远处的美国传来了好消息。大洋彼岸的产品售罄。除了下单,强烈要求加紧后续产品的推出,于是卡普空招了进来。 Yoshiki Okamoto 和 Ryo Nishitani 加紧了开发。

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但辻本没想到,《街霸2》带来的风潮让各家厂商争相模仿,甚至抄袭到了离谱的程度。一些厂商在抄袭过程中遇到困难时,会选择高薪挖走卡普空的重要技术人员,为他们解决问题。就这样,在卡普空不断推出各种版本的同时,也诞生了一大批同类产品,市场瞬间饱和。

最关键的一点是,当时做实体卡带的时间比较长,为了防止缺货,厂商会先制造一堆库存。所以是的,和大家想的一样,卡普空做的卡带堆在仓库里,卖不出去。为了避免更大的损失,辻本不得不忍痛,用巨大的压路机摧毁一切。缓慢移动的磁带。

而这一消息被媒体广泛报道并传遍全球,也导致卡普空股价暴跌。与此同时,卡普空自己的办公楼终于落成,却并没有带来一丝欣喜。甚至有消息称辻本要卖掉卡普空大楼以偿还贷款,这让人们感到恐慌,许多员工开始离职。

不仅是草根,而且自公司成立以来就与Capcom一起成长。被辻本视为最强将领之一的藤原德郎也在索尼的暗中支持下离开。在此期间,卡普空只能靠《洛克人》《街霸》等老IP推出续集谋生,但销量已经大不如前,卡普空在2018年跌入谷底。瞬间。

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