期待已久的《艾尔登法环》,各类魂系玩家期待已久的《艾尔登法环》终于来了!玩了几天,不得不说是一部很不错的作品,就像各大网站的评价一样,完成度还是蛮高的,从游戏中可以看出From Software的用心苦涩,抛开一些固有的优化问题,游戏的整体表现还是不错的。这一次,让我们来看看《艾尔登法环》到底有什么好看的。
难度还是和自虐一样高
玩过《血源诅咒》《只狼》《黑暗之魂》系列的玩家都知道,这类游戏的难度高达自虐程度。每一个能完成游戏的玩家都相信,游戏中的死亡人数是不可数的。难度如此之高,甚至被称为“自虐”游戏。不过这款游戏的制作团队希望更多的玩家能够接触到这类作品,并且加入了一些便捷的功能,比如增加移动方式、跳跃动作、增加连接特殊物品的获取方式等。担心魂系老玩家,会不会变得太简单了?
其实我还停留在单人游戏第一boss的水平和几十个小时的游戏时间(我自己也不是很擅长这种游戏),所以毫无疑问,游戏的难度“埃尔登的圈子”还是挺高的。虽然提升等级可以缓解这个问题,至于第一个BOSS,我把角色提升到了20级,但是在单挑的时候。情况还是没能打败BOSS。
开放的世界增强了冒险和探索的精神
《艾登之圈》采用开放世界展现游戏舞台,冒险感大大增强,同时也激发了玩家探索的欲望,不像《黑暗之魂》系列设定了有限的区域,沿着一条直线前进。可行的路径。虽然游戏中有方向,但玩家仍然可以自由探索和冒险。在探索过程中,不时会遇到一些强大的敌人,带来很多惊喜。
精心设计
不得不说的是,世界观、环境、敌人的设计都很重要太棒了,敌人的残暴绝对是具有挑战性的。此外,游戏中还有很多隐藏的分支、秘密等元素,让玩家一一发现,即使游戏完成一次,也未必能完整体验整个游戏。因此,即使在第二周,玩家不仅可以通过选择不同的职业来体验,还可以发现之前错过的一些流程。此外,《艾登的圈子》从视觉上可以看出做了很多工作。在这个更暗的世界里,用了很多更亮的颜色来衬托,给整个世界带来强烈的反差。这使得屏幕整体看起来色彩缤纷。
战斗部分似曾相识
如果你是《黑暗之魂》系列的玩家,相信你很快就会熟悉《Eldens Circle》的操作和战斗节奏。基本操控类似,虽然加入了跳跃动作,但并没有因此而失去平衡,反而角色的战斗动作部分更加流畅。虽然前期选择魔术师可以让比赛的方式更加轻松,但如果位置不对,也是很脆弱的。不过游戏始终以制作团队一贯的核心风格为主,新手还是难以抗拒。即便能通过多人游戏协助通关,但门槛依然太高,很难说服新手挑战。
概括
《艾尔登法环》可以说是《黑暗之魂》系列的终极进化,将游戏的完成度带到了一个新的阶段,保留了高难度的元素,加强了探索和自由度,再加上改革的视觉效果,让整个游戏近乎完美。可惜的是,即使增加了多人联机特殊道具的获取方式,让新手也能享受,但也因为难度,在这个快餐文化盛行的时代,似乎很难说服新玩家升级他们的等级和装备,甚至通过多人游戏解决通关问题。不过,也正是因为如此,《艾尔登法环》才能得到核心玩家的认可。