CAPCOM的动作狩猎游戏《怪物猎人》系列以动作游戏着称,但也经常有剧情薄弱的诟病。但《怪物猎人》系列的精髓毕竟是如何让动作狩猎变得有趣,确实不适合花太多时间思考剧情。既然如此,我们就简单的在这个系列的基础上搭建一个传闻作品,然后形成从掌机、卡牌游戏等逐渐发展起来的多媒体项目《怪物猎人物语》。这次就来给大家介绍一下将于2021年7月9日上映的新作《怪物猎人物语2:破灭之翼》。
《怪物猎人物语》是系列风格,变身为角色扮演游戏,以卡通风格呈现人物和世界观。本作继承自《怪物猎人物语》。世界观比前作晚了 4 年。玩家作为新骑手设计的自定义主角与各种怪物和龙女一起旅行,寻找一种压制可以毁灭世界的怪物力量的方法。 .
在本作中,玩家的角色不再是猎杀怪物收集材料的猎人,而是试图与怪物共存和战斗的骑手。当然,这个世界还是有猎人的,所以玩家的整个冒险都是从保护具有破坏力的怪物开始,遇到各种价值观不同的人,然后面对决定世界命运的冒险。虽然整体世界观具有独特的原住民风格,但故事的精髓却是近年来很少见的传统标准角色扮演游戏。
游戏的故事非常简单。叙事完全以玩家自定义造型的主角为中心。不会有太复杂的势力分布和群戏。当然,主角在旅途中会遇到一些合作伙伴,剧情也会被划分给合作伙伴一些空间,但基本上都相当简洁,不会过多占用主角的聚光灯。同样,角色扮演的战斗系统也没有设计得太复杂,而是一个相当容易理解的命令式战斗和拳击系统。
与地图上的怪物接触后,战斗将开始。传统的命令是用来战斗的。玩家选择指令(攻击、特技、道具等)后,会与敌人同时开始攻击。特点是攻击指令具有三个属性:“强度”、“速度”、“技能”,这三者相互克制。也就是说,在战斗的时候,还要猜测敌人的攻击属性,选择克制属性给予更多伤害,降低最低伤害。
当然,你不必担心猜测敌人的攻击属性。会太复杂。这部分的设计难度很低。属性组合的情况是敌我双方目标一致的情况。游戏中除了攻击属性外,还有武器属性,分为“斩”、“击”和“突”。怪物会根据玩家想要击打的位置和姿势表现出不同的武器属性弱点,玩家还必须随时与Switch战斗才能使用武器来判断有效的战术。
多变的武器和攻击方式是对原版《怪物猎人》系列的致敬,可惜没有办法像《怪物猎人》系列那样真正拥有多种武器,基本上可以选择的武器只有六种,没有双刀或双枪等。不过,作为一款角色扮演游戏,自然要准备各种武器和盔甲供玩家购买和装备。同样,随着盔甲和装备的不同,主角的造型也会发生变化。
这个游戏里的队伍基本上就是主角,主角养的怪物,同伴,同伴养的怪物。通常只有主角可以在战斗中给玩家下达指令,其他人会自动判断自己的动作。当然,评判 Benchmarks 也会根据自己的个性而有所不同。但这并不意味着游戏从头到尾都是单独进行的,所以没有角色扮演团队的意义。只要注意上述攻击属性,不仅可以在战局中保持优势,还可以积累重要的“羁绊”。
《羁绊》就是一般角色扮演游戏中的所谓MP。使用特殊技能时需要消耗。通常是通过战斗攻防积累的,属性优势的攻击可以积累更多。当“羁绊”积累到最大时,玩家可以利用自己的骑手能力骑乘自己的怪物。这种状态可以说是好处多多。比如被伤害减少的HP会恢复,可以使用更强的融合攻击。注意属性,让你的团队可以做出更华丽更强大的攻击,只是在这方面,游戏在角色扮演系统的设计上还是比较成熟的。
但如前所述,玩家是一名试图与怪物共存和战斗的骑手。这种设计或多或少让人联想到《神奇宝贝》。事实上,本作还有一个有趣的游戏元素,确实与《精灵宝可梦》的游戏理念很接近。在《宝可梦》中,玩家需要找到野生宝可梦,将其削弱并放入目标中,这样它们就可以成为朋友。这个游戏是关于偷蛋,寻找野生怪物的巢穴,并偷走它们的蛋,而从蛋中孵化出来的怪物将成为玩家的伙伴怪物。
而培养伙伴怪物可以说是这款游戏的“玩肉”,也是玩家最想研究和思考的游戏元素。首先,怪物有所谓的“稀有物种”,挑战和收集稀有值是人类的天性。其次,游戏系统“传承”可以让怪物拥有其他怪物的基因,让一个怪物保留各种强大的能力,进而培养出只属于自己的强大伙伴。
如果要说游戏内容很多,应该也够了。只是游戏一开始不会开启“继承”系统,还得花时间打鸡蛋。战斗需要你慢慢探索怪物的特性并收集材料。所以,包括试玩版在内,你在游戏初期可能会有一点感觉。很无聊,但要慢慢玩到中期,当你开始体验“收集”和“培养”的乐趣时,喜欢这种游戏风格的玩家就会开始沉迷其中。
早期无聊无聊,很大一部分是看人的喜好。如今,家用机角色扮演游戏的表演除了最基本的角色模块和对话框外,还将包括CG动画表演。不会缺少这一点。其次,开头我也提到,这部作品的美术是卡通风格的,再加上独立的原住民风格的世界观,很多时候就像看《世界名著剧场》的古风动画,最爱玩家应该会很享受观看。
因为游戏是独立的故事,不管你是否熟悉怪物猎人系列,喜欢角色扮演的人都可以玩。毕竟,战斗系统和收集元素被设计为成熟和完整。.不代表《怪物猎人》的老玩家没有享受的空间。系统方面或多或少是《怪物猎人》的影子。最重要的是世界观的建构。
我一开始也说过,《怪物猎人》系列的剧情方面是个弱点,所以只好在《怪物猎人物语》上玩了。这一次,除了描述过往系列中出现的众多怪物的生态及其与玩家的互动,还有对世界观和人物的刻画,让很多玩家更好地了解原作的文化和风土人情” 《怪物猎人》系列人类。研究和观察也很有趣。
最后总结一下,《怪物猎人物语2:破灭之翼》在正常通关后是不完整的,再加上其他元素,可能还要50个小时左右,在今天的角色扮演游戏中,已经是相当有分量。游戏体验也会随着进度越来越有趣,战斗也越来越具有挑战性,培养伙伴怪物追求最强也将激发玩家的挑战欲望。如果你想要更多的元素,你也可以一起战斗或通过连接战斗。作为一款角色扮演游戏,它是一部无可挑剔的作品。