Falcom的角色扮演游戏《英雄传说》催生了《轨迹》系列,而《轨迹》系列也逐渐成为了《空之轨迹》、《零之轨迹》等Falcom的又一个板子。其中,规模最大、篇幅最长的剧情是《闪之轨迹》系列,一共推出了四部作品。
虽然冷钢之路的故事最终以冷钢之路 IV 结束,但冷钢之路的第一款游戏实际上是 PS3 和 PSV 的作品,需要在当前一代的游戏机上连贯播放整个 《闪之轨迹》系列是不可能的。考虑到这一点,Falcom 先后将《闪之轨迹》系列移植到 PS4、Switch、Steam 以及相应的官方媒体,希望玩家能够一口气体验整个《闪之轨迹》的故事。 .而这一次,我要给大家介绍的是新增内容的《英雄传说 闪之轨迹Ⅰ:改》。
相比之前的《零之轨迹》和《碧之轨迹》,“高速跳跃模式”已经是基础装备了,因为剧情表现和移动速度的高速不仅是玩起来更方便,而时间不够的玩家也可以通过低难度模式来加快进度来体验游戏。此外,画面和音乐都进行了增强,提升了画质和音质,让过去玩过PSV版的玩家有更好的沉浸感。
剧情方面,虽然继承自《碧之轨迹》,但此时的故事与《碧之轨迹》并无直接关系。玩家扮演军校的一群学生。在学习过程中,我们相互冲突,相互了解。同时,我们也要思考国家的政策是否正确。与前两部作品主角已经是社会人不同,这一次的角色一开始比较稚嫩,同时也更加注重校园生活,充满“青春”气息。
所以对于从来没有接触过《赛道》系列的玩家来说,本作可以作为入门级作品,毕竟这个时候没有太多前作的包袱。虽然是很好的介绍,但因为《冷钢之路》是一个长系列,所以这部作品整个剧情中的大部分问题和敌人都已经告一段落了。捆绑包没有妥善解决,会让玩家处于“消化不彻底”的状态。除非有继续玩《冷钢之路II》的计划,否则很难从剧情中获得满足感。
不过,这部分校园生活也为《赛道》系列做了一些新的元素。玩家真的要像学生一样在课堂上回答老师的问题,甚至还要参加各种课外活动。学校里还有人物评价和人物羁绊的元素,加强了玩家与其他同学的日常互动,认可了主角以外的人物特质。虽然不如《爱神》系列的校园系统完整,但也为钓鱼、卡牌对战等小游戏增添了悠闲的校园生活。
因为也是一所学校,所以初期的角色比较多,玩家阵型的角色选择也比较多。游戏安排了剧情章节,让玩家可以对每个角色使用刀,从而了解每个角色的形象和战斗特点。同时,与人物羁绊相关的剧情也相当丰富,玩家基本不可能第一次就通关。这也为角色扮演游戏的重复玩法元素增添了一点乐趣。
“冷钢之路”的最大进步之一是 3D 模块的演变。以往使用3DQ版人物模组进行剧情的系列已经到了本作,模组都换成了真人大小。格斗表现也比较有魄力。虽然mod的质量依然保留了PS3和PSV关卡的锯齿或粒子,但当玩家实际操作大人物探索迷宫时,并不会觉得这是一款“老游戏”。
虽然性能已经变成了真人大小,但战斗系统基本没有太大的进化。通常,这是一种可以看到敌人并且可以先发制人的遭遇方式。摸到敌人,进入战斗之后,就变成了一点策略。游戏概念的角色扮演战斗。使用传统的环形指挥式战斗,敌我双方的行动顺序由速度和所采取的行动决定。因为有走位和走位的概念,走位的概念也有战棋博弈范围的概念。
角色有自己独特的技能,即战斗技能。每个角色通过攻击和殴打积累CP,然后消耗CP使用战斗技能;或者调整装备属性值来决定可以使用哪些魔法,从而发挥每个角色自身战斗定位的作用,这些区域保持前作的概念。进化比较明显的是敌人对异常情况的抵抗,比较隐蔽清晰,注意打起来会更轻松。
战斗系统有什么新元素吗? 《闪之轨迹》主要讲的是战术戒指、武器属性、属性装。在之前的作品中,为了让角色使用高级“魔法”,必须装备大量相同属性的“属性石”,这次没有这个限制,让角色可以真正释放出更多样的魔法。另外,武器是有属性设置的,所以玩家需要更加注意敌人的弱点对应的是哪一种武器。属性正确的攻击会触发战术环,让玩家队伍进行额外的攻击。整体战术方面得到加强。
按理说,因为变化的阅读速度比较快,有高速模式,而且剧情事件的触发点也会标注在地图上,应该是比较容易玩的。但是,一些存在的问题也被保留了下来。如上所述,该游戏中有许多可用的角色。尽管阵型变化很大,但重组球队将非常困难。仅仅为团队购买装备是相当麻烦的。 ,很多角色可能会被强制使用,但是购买新装备的资金却相当缺乏,直到即将完成通关才能解决这个问题。
当然,作为一款角色扮演游戏,这款游戏的表现还是很出色的,甚至还布置了隐藏元素。即使加速播放,也能播放45小时左右。就游戏重量而言,绝对够用。只是一开始就提到,《英雄传说闪之轨迹I︰改》作为角色扮演游戏最大的问题是剧情未完成的部分太多。要做好心理准备,面对漫长的系列作品,一路玩下去。