前两天在评论区看到有读者问现在进《原神》是不是太晚了?一定为时已晚。虽然《原神》上线一年多,全球流量也不错,但仍处于早期版本,潜力巨大。
你为什么这么说?下面我们来详细谈谈。
《原神》目前的玩法并不完整
《原神》的核心战斗玩法以元素反应为主,如水火“蒸发”、水电“感应”、风元素扩散等。
《原神》目前已知的七种基本元素是:水、火、冰、雷草、风和岩石。
游戏中虽然有一些草系怪物,但并没有草系神眼的角色,而且游戏已经推出了蒙德、丽月、伊那威三个王国。这三个王国中连一个草系角色都没有,世界观和剧情设定都非常突兀。
在这种情况下,来自各个方面的开发压力太大,急于上线导致项目进度跟不上。草元素角色先被移除,只保留一些无关紧要的小怪。
在接下来的大版本中,玩家将来到草神国度——须弥,所以草系角色绝对可以装。安装完草系后,会加入新的元素反应,比如火草、“燃烧”,可能还有可以“生长”的水生植物等等。
这时候,米哈游给玩家画的第一块蛋糕就算是完成了,而《原神》的第一阶段版本也算是完美了。
草系角色上线后,不仅丰富了角色之间的元素匹配玩法,地图探索和解谜玩法也将更加有趣。
所以即使玩家现在入坑,他们玩的还是一个类似于“内测”的初始版本,未来还是有希望的。
那么草系角色装好之后,游戏是不是开始走下坡路了呢?当然不是。
后续版本的《元神》应该会有七大元素以外的新元素,比如深渊之力中使用的“暗元素”(暂且称它为这个名字)。
从剧情动画来看,深渊势力可以使用空间瞬移能力,对话中有腐蚀、腐烂等关键词,在戴恩的神之眼一栏中是一串“乱码”,也意味着他的能力在七行之外。
而天力,天岛的战斗方式呢?可能是另一个。因此,在后续,无论是剧情还是基础玩法,《原神》都会有更多的内容展现给玩家。保守估计,三年内《元神》不会走下坡路,所以目前有兴趣的玩家可以放心入坑。 .
体验极好,同行已死。
这里是鹅厂。
早期鹅厂游戏的基本套路是复制玩法,然后通过优秀的用户体验、稳定的版本更新和廉价的流量获得后发优势。
而这个套路在《元神》中失败了,原因是《元神》的用户体验也很出色,开发团队也很强大。鹅厂以前的套路找不到突破口。
比如《元神》中一些获取原石(氪金资源)的活动,基本上都是玩家参与其中获得的,没有难度。在其他的MMO或者卡牌游戏活动中,最好的奖励肯定会留给重度玩家,普通玩家会陪在身边。
在诸多UI细节和活动丰富度上,原神Impact也在每次版本更新中都有所提升。
这样一来,在同行的游戏质量不如《原神》,用户体验无法比拟的情况下,玩家会如何选择,一目了然。
在可预见的情况下,模仿开发《原神》的成本效益非常低。就算开发团队的能力达标,一个几百人的团队也花了几年时间开发出一个《原神》1.0版本。彼时,《元神》原神冲击的本体不知道进化了多少代,一边赚钱一边进化。经典的马太效应,模仿者上线时基本处于猝死状态。
因此,“元神”已经上架鹅厂的app宝频道,开发的竞品也处于“弃疗”阶段。他们应该暂时放弃对“元神”的围剿,转而寻找合作的机会。再次等待机会。
从目前来看,只要米哈游不犯大错,《元神》的外部对手就会越来越少,游戏也更加注重长线运营。太冒险了。
单人游戏是主啊,多人游戏还没开发
《原神》目前的吸引力在于它的单机玩法、剧情、人物、探索、地下城、解谜等,总之就是团队开发的内容与玩家之间的互动。
但是,一个游戏总会走下坡路,比如主创的离开,玩法的固化没有新意,团队的不稳定,运营意外等等。
此时,玩家很难仅靠游戏内容来活跃,但可以开发多人互动玩法,如竞技、组队、moba玩法等,玩家之间相互维护,让游戏的人气还是可以维持很长时间的。
目前来看,《元神》要到这个阶段还需要很长很长的时间,现在入坑的玩家们不用担心。
《原神》的多人玩法虽然不丰富,但玩家之间的互动并不多。比如在短视频、各种群、各种平台,玩家之间的交流还是很活跃的,玩单机游戏的孤独感不强。
最后,看看个人0K元神的状态。目前55级,4w+原石,100+蓝石,100+树脂,准备拿铃铛。平时大世界的探索,本周,活动等等,肯定是可以正常体验的。
大多数玩家使用氪星月卡玩起来会很舒服。没必要像我这么极端。就算你是0氪玩家,也要计划好原石,画好台球角色。会从石头中抽出一两颗五星,用完树脂刷一些圣物,这样玩起来会更舒服。
好,本期就讲到这里,你觉得现在进《元神》合适吗?