当你第一次看到《凯娜:精神之桥》时,可爱的女孩Kena带领一大群可爱的“Rotten Spirits”在梦幻般的电影世界中冒险,你很开心。很容易想到温暖的喜剧类型,不过是像《小黄人》这样的漫画,却很难与游戏产生联想。事实上,我们的直觉可能没有错。这是Ember lab这个游戏外行的出道,但是在动画短片的制作上,Ember lab是专门制作动画短片的。这是迈克兄弟和乔什·格里尔 (2009)。公司的动画和数字内容工作室是动画短片的专业代工制造商,十多年的客户包括可口可乐、海信等行业巨头。
故事: 核心灵魂外交官凯娜加入
年度最硬核摆渡人
《凯娜:精神之桥》是一个灵魂引导的故事。在一个饱受灾难和浩劫的村庄里,年轻的灵魂向导凯娜开始了灵魂“离别”的旅程,因为曾经的居民对她的生活执着不愿离开,腐败的力量正在蔓延。-领导主题死后世界的灵魂是最近的。甚至在2010年的游戏中,也频频出现在《灵魂摆渡人》、《可见》、《终结咖啡馆》等。所有这些主题都是温暖的疗愈。情感导向是游戏的重点,而小女孩凯娜似乎是适合这种题材的好女孩。
然而,这种“交付”过程的绘画风格却大相径庭。凯娜是我见过的最“硬核”的摆渡人。 ——这句话里有一些玩笑的成分。但它反映了游戏的内容。这是一款在战斗、探索和解谜方面的标准 3A 等效游戏。不管它的探索和解密是不是有点像战神,Wild在释放塞尔达之息的战斗中充满了灵魂。
如果你用这么软萌的画面和人物玩这么硬核的游戏内容还是不行,你可能会觉得内容不协调,不过好在这部作品基本上质量很高,会完成的。作为内容,这种“硬核”灵魂传递的故事是一致的。
高开低走剧情内容
将电影旁白作为最大的游戏特色之一,《Kena:精神之桥》对第一个故事“Lost Taro”的游戏体验感到非常惊讶。到目前为止,您可以给出 9 或更高的评分。故事中,我们“阅读”的对象太郎最初是格格不入的,但他的弟弟库鲁和沙耶,以及让我们看到太郎过去记忆的面具,一直在我们的旅途中陪伴着我们,最后,年的旅程,将整个故事的悲壮画面慢慢缝合在一起。在这个过程中,箱庭精美的地图,巧妙的设计水平,以及游戏系统介绍的巧妙装饰,似乎都不是一个成熟的工作。维珍游戏在房间里工作。
游戏分为三个主要章节,每个章节都包含与村庄有关的故事,但我个人对这三个故事的评分是大约9分→7分→5分,第二次情感调动。过程中铁匠的故事不如太郎的故事,但还算可以接受,只是最后一个村长的故事内容惨不忍睹——这是一个解谜故事,起到了画龙点睛的作用。不过,由于缺乏游戏的细节和迹象,故事的逻辑要高一些。很难同情。游戏的最终结局还是很原始的,但是却出人意料,也很理性。总体而言,您可以给情节评分约为 8 分。
探索:梦幻般的电影世界
小村庄的救星
序章故事中,凯娜从地下遗迹来到村子,想要净化山神的堕落之力,于是遇到了他们。红和沙耶的孩子们想带路,但对凯娜来说。想先找到太郎哥哥,我们三人一起回到了村子,快要被赤色的腐蚀之力吞噬了。还在守着祭坛的他,给了金太郎一个面具。金开始了她的探险,因为它可以消除他留下的障碍并看到他对过去的记忆。
要完成精神仪式,你需要找到在物件死亡之前对它产生执念的“遗物”。游戏提供精美的微型花园地图供您探索。主线指引还是很明显的,基本不会迷路,但是如果顺着主线打开地图,就会错过烂魂、面具、鲜花等无数收藏品。是神殿、灵魂令牌、诅咒盒和地图上的其他物品。显示冥想点。
战斗:超标准的灵魂战斗
具有丰富机制的灵魂般的战斗
其实在《Kena: Spirit Bridge》中,我原本以为是Twille ARPG的战斗,但《对马之魂》的美术风格酷似风元素,战斗系统和日本不一样。你也可以看到游戏《只狼》的强烈阴影——没错,就是《只狼》,总的来说,游戏提供的“灵魂”比你想象的更多。
战斗的主要方法是使用科纳的精神法杖进行攻击。这不仅是一种近战棍,而且是一种用于施放弓箭进行射击或咒语(炸弹)的法杖。有趣的。游戏中的战斗点数取决于敌人丰富的机制和弱点设置,以及资源使用设置。
游戏中的敌人有“弱点”。杂兵突击射击的弱点可以一击毙命,精锐的话可以射杀很多士兵。伤害+刚度的游戏中有很多精英怪物。他们的战斗风格和特点是不同的。比如前面难以战斗的树骑士,可以用他的腐朽精神净化和爆裂身后的花朵,造成极大的伤害和僵硬。石巨人必须先用炸弹暴露自己的弱点。接下来,用弓箭射出薄弱点,这样就可以自由输出了(目前可以抵抗所有伤害)。而这些技能没有大脑是无法使用的。受限于“黄圈”作为资源和时机。例如,使用腐朽的精神来挫败木骑士,只有在你需要蹲下并释放强大的拼写技能时才能做到。 ..至此,这个弱点就在后面,加上时机的选择,弱点的存在,资源的流通,这场战斗的互动感很强!
如果远程攻击是基于敌人的弱点,那么近身格斗有一些简单的战斗技能(冲锋重击,冲锋跳切,跳切,冲锋重击等)。反弹机制,游戏的反弹,酷似黑魂,敌人瞬间后退并伸直(但没有姿态条)。长按格挡(慢慢消耗)护盾值恢复),反弹决策框很短,需要熟悉举起怪物的手才能成功——很多玩家长时间卡在木骑士,这不是不仅非常耐打,而且还允许boss(实际上只有精英级别)进行远距离冲锋和抢夺。举个例子,远程输出压力很大,近身格斗中,如果不能很好的利用回弹,是不太可能顺利过关的。不过,遗憾的是这款游戏的近身格斗并没有太大的成长空间。没有血条限制,近战伤害增长不足,使其成为战后结合回避和招架的远程游击队的更好选择。
最后说一下这款游戏的资源回收机制。这个游戏有非常强大的技能。接近“剑气”斜线(第一行在最右边,这是推荐的)。先升级),远程腐化箭(穿透强力伤害箭),慢速炸弹(BOSS唯一真神,楚安海神器),挫败这些技能和敌人。左下,必须消耗“黄”。“圈”(打杂兵需要一个黄圈,但是boss和精英需要两个来干扰。A) 获得黄色圆圈的方法是攻击或伤害。因此,这是一种“越战越勇”的资源机制。例如,如果您可以保持准确弹跳,则可以快速完成。用“墙”杀死角落里的老板。黄圈的另一种获取方式是杂兵可以掉落(需要捡起),所以boss战中的杂兵不再是简单的干扰,也有机会快速击杀boss。
简单的角色发展
游戏中有一些关于技能树和血量的简单开发内容。升级技能树需要“经验”,杀怪,找水果(比如用腐灵种地)。两个净化花坛都可以获得经验值。基本上,当收集完成时(大约95%的收集完成),你仍然有足够的经验。最好先添加一些近身格斗技能。弓箭开弓的时间(其实跳跃和射箭的时候子弹时间是默认的,但是在空中跳跃不容易受到伤害),盾线注意填满的技能(可以给),但优先使用被动黄色圆圈开始战争),但为炸弹留下 300。进入第2章后,优先学习慢弹,之后的顺序是任意的——你需要的是黄色圆圈的上限与收集的腐灵数量有关。据说5/15/35/ 65/100对应1到5个圈,建议至少收集65个腐灵,否则4级无法获得技能。
除了技能树,另一个成长内容就是血量。在指定地点冥想可以增加您的血容量限制。除了每个boss后面的固定冥想点(包括第3章中的每个小boss),这些隐藏的冥想点散布在整个游戏中。这可以说是最重要的收集因素,可以大大提高你在boss战中的容错能力。不过总体来说科纳的开发体系还是比较薄弱的,没有装备收集和开发内容。当然,这也和主题逻辑有关,但比如太郎的匕首可以作为敏捷的武器。合理的设置。
特色:可爱腐灵、告别文化、电影级过场动画
总的来说,《凯娜:精神之桥》在玩法上没有大的突破,游戏内容比较少,也没有人物内容,丰富的养成武器选择也没有让人失望。在经历了第一章的剧情和配乐质量之后,它也开始下降,但其他点可能完全不值得称赞,通过极具沉浸感的电影故事以故事代替人,然后放置一个设计水平极好的微型花园地图,探索性的内容不留痕迹。这种成熟,不像是菜鸟游戏公司。作品——如果有6个大章节(目前3个),保持现有的平均质量,并且包括更丰富的角色养成机制和不同的武器选择,游戏大概会争夺今年的游戏,是一个可以给9分的关卡.和MC81分是比较中肯的评价。对于喜欢这种动画风格和冒险游戏的玩家来说,这件作品仍然是值得一试的杰作。