风来之国与你相约废土作乐-兜兜转转终久别重逢

更新时间:2022-06-13 15:47:28来源:土鳖小屋作者:小编刘雯

9月16日,由国内游戏工作室Pikpi出品,Coughfish、新信网络发行的像素风格冒险RPG游戏《风来之国》登陆Steam和NS平台。事实上,这是一个很多人参与的游戏。人们期待已久的游戏——至少它在我的愿望清单上已经有两年了,而这个项目已经存在了五年。

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并且很长一段时间我都没有对“慢而细心的工作”感到失望。 《风之国度》以其丰富完整的内容、精雕细琢的细节、纯净浪漫的故事而获奖。受到媒体和广大玩家的一致好评,在Steam上获得了88%的高评分,MC评分达到了85分。该游戏还获得了国家级奖项,因此可以说是一个比较难得的点。发布版本号,国内游戏从年初开始火爆,《鬼谷八荒》《戴森球计划》《烟花》再到现在的《风之国》,颜值越来越高。游戏力高让人感叹:国产游戏真的越来越好。

目录

故事:在世界末日荒原的苦难中

玩法:比较平庸的战斗,逐渐提高解谜能力

探索:美丽的风景和中国式的村镇

特点:养育一个快乐的女儿

结语:宫崎骏的纯粹快乐

故事:末世荒原苦涩

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在“风之国”的世界中,黑潮定期摧毁地球表面的文明(质量效应死神友好客串),在地球上的整个世界都存在的“黑潮”背后,剩下的少数人类在地下。被迫逃离,但他们早已被遗忘。昔日的光荣与文明。

不过,虽然《风之国度》的居民们并没有被灾难淹没,但他们处处都有一种“快乐”的精神,比如散落在整个游戏中的喜剧演员罗斯本。无论是只吃沙子挖垃圾的地下采矿小镇,还是白鲸港的天堂般的定居点,以及达瓦镇的各种NPC,都在不断地面临着生命的挑战和威胁。虽然是黑潮,但也有“讨苦”的精神。

在开场动画中,约翰描述了“捡起”小山的过程,然后是地面。底部挖掘机约翰带着小山开始了艰苦而幸福的生活(基本上只吃沙子)。可惜好景不长。约翰和小山是“避难所”,活泼善良的小山在获得当地长者学校的批准后,意外进入禁区帮助被欺负的同学。在我们眼中很常见的避难方式,就是乘坐“火车”,一个在游戏世界中已经面目全非的怪物。在那里,整个游戏以“公路电影”的风格开始,沿途体验村庄和城市,与不同的伙伴聚集和离开。不仅要寻找住处,还要寻找萧山过去的记忆和黑潮毁灭世界的秘密,寻找萧山而不寻找过去。过去的...

怎么玩:相对平庸的战斗和渐进式解谜

有很多评论和评分认为这款游戏的风格类似于《母亲》系列和2D《塞尔达传说》,但正确的游戏中有很多元素致敬这些作品(偷偷摸摸的重型冰箱保存点和机器人)、弹药箱等.)。不过要客观评价的话,《风之国》的战斗系统不是很好,解谜内容有点慢,需要一点一点的反映。游戏第三章。

战斗风格有点像《星际争霸》。使用具有不同特性的设备,从鸟瞰的角度与敌人进行动作战斗。地雷分为浮动起爆和延迟起爆。瞬间爆炸,枪械分为射击和火焰,萧山还拥有“超载”定身和射程的能力。这些能力可以在商店购买和升级(如果有,则必须随着剧情的进展而获得),但没有最有价值的升级。错误是霰弹枪,这也是战斗的绝对支柱。其他是可选的。你可以优先升级背包以增加食物运输能力,但所需的材料升级分为零件和高级零件,零件本身并不少见。首先,所有武器和能力都已升级。

作为鸟瞰的“小游戏”说到战斗内容,其实算得上是最好的了(这种风格的RPG战斗大多只有屠依乐),但是如果想要获得“好”或者更高的评价,这自然还是有一些的正式战斗中的缺陷。这件作品在战斗的基本要素上存在一些缺陷:没有掷骰、没有格挡(也没有确切的掷骰或格挡)、没有体力计量表,战斗给出的整体正反馈比较差。够了,在BOSS战中,使用环境物品的“智慧”在一定程度上弥补了这个缺点,但杂兵的经验绝对不是加分项。

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战斗中的补给主要取决于“烹饪”。击败怪物或在商店购买它们以获得蔬菜、水果、肉类和鸡蛋等多种食材,按照特定食谱烹饪(您也可以自己尝试)烹饪完成后有一个手动“老虎机”链接(连续停止 3 个彩票位置)。摇动两个相同的模式会使食物的效率提高 50%,摇动 100% 的 3-为困难的 Boss 战储存高质量的食物是明智的。

一开始解码体验一般,但是比第三章的荒野神殿有了明显的提升,比远古神殿的解码感差了一点。谜团还需要使用各种战斗中使用的道具(尤其是铲子和地雷)。因此,或许上半年相对较少的类型能力也限制了制作团队的设计空间。解谜的整体奖励非常好——可以找到大量金钱、高级材料和血帽最重要的道具。

探索:美景与中国式村镇

作为一款“小游戏”,《风之国》的剧情量(20-30小时)和世界观地图已经可以与各大厂商的RPG游戏媲美。对于同类竞品来说,游戏的整体体积可能只有《橙血》等《风之国度》的一章(除非不是实时的),和这款游戏类似的元素很多)。而它最值得称道的一点是:景色的刻画真的很好,大概如下:顶级游戏的巅峰表现。

对于游戏中的城市和村庄,标志装饰可能有欧美进口和日本货,但该地区的可探索场景仍然充满“中国风味”。它的核心是1980年代中国小镇的生活氛围。

特点:养女儿的乐趣

毫无疑问,《风之国》的制作组有一位杀死孩子可爱的父亲。如果你真的是父母和他的女儿,那么和小山的冒险就像和他的小棉袄一起梦想的冒险。这绝对是双喜临门。

小山,温柔活泼,可爱的白发少女,可以说是游戏的最大亮点,所以主角可以被赋予JRPG风格的“传统傻逼主角”约翰。“父亲”的代入感可以让你感受小山从细节中建立起“心理联系”的那一刻,比如回到家就在床上睡着了。而“公主”送给她红色雨靴后,还傲然抬腿给大家看。

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还有,萧山的性格特别吸引人。例如,在谈到农作物收割时,她说,“这些未成熟的稻米是用非常可怜的稻草烧掉的。”这是一种特殊的。一种天真无邪的演讲,反映了它的善意。小山合力寻找钥匙时,是一群欢呼雀跃的“气氛”。

在萧山眼里,约翰是一个“格斗高手”和“好吃的厨子”的好父亲。认识很久了,看到这样的评价还是很感动。我们玩过很多扮演“多重角色”的游戏,但体现游戏束缚感的并不多。如果不考虑“两个玩家”这样的合作游戏,小山跟随《生化奇兵无限》伊丽莎白。在《小噩梦2》和小刘(这个坏女人!)在《小噩梦2》中解决“小噩梦2”中最令人难忘的“伙伴”谜题时,她和约翰拥有各自的能力。在战斗中,她可以用于合作和通关,帮助约翰控制敌人,从某种意义上说,在剧情和游戏过程中与小山建立情感纽带。我认为“父女合作”的内容是《风之国》最吸引人、最成功的部分。

结论:宫崎骏风格的纯粹快乐

风之国和宫崎骏的像素化世界很像(放了两个美术设定来通关ED),但不仅仅是美术风格,故事的意义也非常相似。如果不算高彦勋的《萤火虫之墓》这样的忧郁体裁,宫崎骏的作品风格基本可以归结为童年、快乐、想象。按照这个标准,萧山几乎是一座典型的宫殿。宫崎骏的风格。

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《风来之国》有一些问题需要改进,比如分辨率、关卡Bug,但在我心目中已经是很不错的游戏了——到时候读故事,就像从另一个维度触动灵魂一样。 《龙脉》就像是两个人的心隔水相会,所以《风来之国》赋予了萧山这样的能力。活在心里就够了,和小山的这段温馨幸福的旅程,终于可以以团聚收场了。很喜欢《龙脉之变》的悲壮遗憾,但也喜欢《风来之国》一样久别重逢的甜蜜。

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