从《上古卷轴》到《辐射》,我一直对贝塞斯达游戏情有独钟,喜欢自己决定世界命运的感觉。说起《辐射》系列,是我上大学时发现的宝藏。从《Fallout 4》到《Fallout 76》,捡垃圾逐渐成为了作者的爱好,尤其是在天启中,满满一包的安全感在游戏中体现得淋漓尽致。当然,作为一名合格的废土世界迷,《辐射:新维加斯》是一部无论是剧情还是设定都必须体验的杰作,而且非常符合世界其他地方的标准。我们没来得及体验这款游戏,但作为黑曜石工作室的又一力作,《天外世界》有幸让我感受到他们的魅力。
“黑曜石”工作室是一家美国电子游戏开发公司,吸收了Interplay旗下黑岛工作室的部分成员成立,该工作室于2003年解散。主要从事PC和主机游戏的开发。在加利福尼亚州的尔湾市拥有一家公司。 《永冬之夜》、《永恒之柱》和《辐射》等杰作在游戏界广为人知。 《黑曜石》工作室作为近年来开拓游戏市场的《天外世界》再次受到关注。
武器损坏和更换频率也不错。由于我玩的是困难模式,我清楚地记得武器交换的速度。我的印象是,每次你假设一场大胜,都是一张全新的地图,也是一张来自敌人手中的新地图!持续升级很难花很多钱。毕竟,其他星球上的街头商品不值得。这是无法忍受的。年级。不然秦王就要绕柱子绕二十圈,吃药求生,继续绕柱子绕一圈。
流程太短,体验不好
相比《辐射:新维加斯》,《天外世界》的流程似乎只有前者的三分之一。场边也没有以前的那么长。看到还剩下一半的行程路线,这不禁让玩家欣喜若狂。星球解锁的时候,我以为游戏已经到了中间,但又不想觉得游戏快要结束了。那真的很伤心。
结语:完整的肯定,真诚的期待
正如玩家所说:“每一分钱都值得,但仅此而已。”同样,我也玩过几次。 10个小时我也有同样的感觉。毕竟这个工作室就是曾经制作过大作《辐射:新维加斯》的团队。给予他们的希望不应该太低。我们不否认这项工作的完整性。
《天外世界》这是一部主线、副线、力量任务、同伴任务共同完成的作品。游戏有很多伟大作品的影子(辐射、无主之地),但它很聪明。不做“缝合怪”,是优秀的制作团队辛勤付出的作品,能感受到可以看到“外面世界”的细节。在游戏世界中,满足一方就意味着得罪另一方,这是难免的尴尬。因此,每个选择都没有绝对的对与错。你需要忠于自己。一个充满实体 NPC 和人类挑战的任务事件总是告诉人们这是一场身临其境的冒险,玩家只需专注于它。毕竟,经典黑曜石幽默流淌。有什么是暂时放不下的?衷心希望这个比喻在续集的结尾有一点预言,以培育下一部伟大的作品!